Golden Sun – Review
PRESENTATIE - 10
BESTURING - 10
LEVENSDUUR - 10
TOTAAL - 10


Een GBA game die muziek voortbrengt alsof er een compleet orkest in je huiskamer staat, een GBA game die puzzels op het niveau van Zelda en Resident Evil voorlegt, terwijl alle puzzels origineel blijven. En waarvan de grafics het beste van 2D laten zien… dát is Golden Sun.
Kijk nu spreken we over een game. Om maar even te beginnen met de presentatie. Deze game is 2D, maar benaderd het 3D gevoel door een massa aan kleine effectjes. Zo heb je de overworld, welke meedraait met de richting waarin je loopt. In dorpjes is alles vertrouwd 2D, maar vanuit isometrisch perspectief. Dit zorgt ervoor dat je niet het pokemon “blokjes level” idee krijgt, maar schuin op de huisjes kijkt. De vormen zijn rond en natuurlijk. In de speelvelden is dit natuurlijk hetzelfde. Maar het mooie is dat zelfs grotten nog verschillend lijken. Kleur en details houden alle delen van het spel interessant en nieuw. Leuker zijn natuurlijk de speelvelden buiten zijn nog veel beter. Zo heb je woestijnen, bossen, vuurtorens, bergpassen, een boomkruin, grotten en een colloseum welke het spel tot een ongeëvenaarde ervaring maken. Tel daarbij op dat alle delen er geheel verschillend uitzien (geen bos is gelijk) en je gaat realiseren hoeveel energie in dit spel is gestopt. De geluidseffecten zijn ook van het hoogste niveau. De muziek klinkt alsof er een orkest in je kamer speelt en is voldoende afwisselend. Hooguit in het eind zal je een nummertje eens te vaak horen (maar dat kan ook liggen aan het feit dat je niet altijd op een random battle zit te wachten). De special effects mogen ook niet vergeten worden, de psyenergie (magic) en de summons (superattacks) hebben allemaal een apparte animatie welke (zeker bij de zwaarste summons) spektakel verzekerd zijn.
Hebben we het over de besturing dan kan je eigenlijk niet heen om psyenergie. Want naast dat deze krachten heel handig zijn om verschillende vijanden de das om te doen, zijn deze ook nog nodig om puzzels op te lossen. Zo moet je pilaren verplaatsen, klimop laten groeien, plasjes water laten bevriezen, regen laten vallen, wervelwinden oproepen, gedachten lezen, een geestenwereld onthullen, objecten pakken van afstand, rotsen laten zweven, een schaduw worden, granietblokken laten zweven en zo verplaatsen. De puzzels die hieromheen verzonnen zijn, zijn vele briljant. Zo kan je eerst een pilaar vullen met water om deze daarna te verschuiven en daarna deze te bevriezen zodat een pilaar ontstaat waar je op kan springen. Dat bedoel ik. Daarnaast heb je Djin’s. Dit zijn diertjes die verbonden zijn met een bepaalt element en daardoor een geheime kracht bezitten. In veel dorpen moet je een leuke puzzel oplossen (vaak ook best uitgebreid om deze Djin te pakken en buiten dorpen moet je ook nog vechten om de Djin in je bezit te krijgen. Naast de Djin van de puzzels heb je in de overworld ook nog plaatsen waar een Djin in een random batle kan verschijnen. Deze Djin zijn de voornaamste sidequests, de een nog leuker dan de ander om op te lossen. Als een Djin zijn speciale kracht heeft opgeroepen staat hij op standby. Hierna kan je voor elke groep (vuur, grond, lucht en water) verschillende summons oproepen. Daarvoor heb je bijvoorbeeld 1, 2, 3 of 4 standby Djin’s voor nodig. Hoe meer standby Djins je gebruikt, hoe sterker de summon. Totdat je een Meteoriet kan laten neerstorten, etc. Hierna moeten de Djin’s één beurt uitrusten. Door Djins te verdelen over je (uiteindelijk 4) spelfiguren, kan je de klasse van dit spelfiguur veranderen, waardoor hij verschillende psyenergie attacks zal kunnen uitspreken. Voor de rest is Golden Sun een briljant uitgewerkte Japanse RPG. Je karakters zullen dus experience punten ontvangen na elke battle en uiteindelijk een level omhoog gaan. Daarnaast kan je hun statistieken nog verbeteren door harnassen, kleding, zwaarden, bijlen, staffen, en rapieren uit te delen. Verder zijn er nog items die of je statistieken verhogen, of je psyenergie geven, of je bijvoorbeeld genezen.
Het verhaal gaat dat er een groep op tocht is om de 4 vuurtorens te ontsteken, hierdoor zal er een gigantische kracht worden losgelaten over de planeet, waarbij degene die deze kracht beheerst de heerschappij over leven en dood heeft. Deze groep heeft dus het idee om oppermachtig te worden, en eigenlijk zijn ze dit in grote mate al. Jij woont rustig in een dorpje met een tempel aan de voet van de berg als deze lui langskomen. Ze falen een puzzel op te lossen en zo barst de vulkaanberg uit. Je vader overlijd, en vele andere verliezen dierbaren. 3 jaar later probeert deze groep het nogmaals, maar deze keer ben jij er ook en jij bent tot in het binnenste van de tempel geraakt. Daar ontdek je de elemental stars die de kracht hebben een vuurtoren aan te steken. Drie elemental stars komen in bezit van de vijand, maar 1 blijft behouden. Je zult samen met je vriend Garet deze idioten vinden en verslaan. Onderweg zullen Ivan en Mia zich aansluiten bij dit groepje. Maar de weg is vaak geblokkeerd en dus help je dorpen deze problemen op te lossen om zelf steeds een beetje verder te komen. In totaal zal je ongeveer 25 tot 30 uur bezig zijn. Dit hangt er vanaf of je guides gebruikt of niet. Ik raad aan om elke 5 uur een Djin-guide te raadplegen om gemiste Djin’s toch in je bezit te krijgen. De puzzels en de speciale krachten zijn de moeite waard. Als je langer dan een kwartier kwijt bent om een puzzel op te lossen, dan is het ook de moeite een guide raad te plegen. Want je komt niet verder als je ergens nog een item moet ophalen. Maar het spel is altijd eerlijk. Door genoeg gedachten te lezen en met dorpsbewoners te praten komen altijd hints voor puzzels voorbij. Goed om te onthouden is dat het verhaal in een trilogie gemaakt wordt. Dit is pas 1 van de 3 delen en je komt dus maar 2 van de 4 vuurtorens tegen. Weet je dat, dan is het einde logisch, sluitend en compleet. Het mooiste aan de levensduur is dat alle delen van het spel origineel zijn en als je denkt… nu is het wel genoeg, dat het spel inderdaad ten einde loopt.
CONCLUSIE
PERFECTIE IS MOEILIJK TE BEHALEN. MAAR VOOR EEN SYSTEEM KAN JE WEL ALLES ERUIT HALEN WAT ERIN ZIT. DAT IS PRECIES WAT GOLDEN SUN DOET. HET KNAPPE IS DAT DIT OP ALLE GEBIEDEN GELUKT IS. HET SPEL BLINKT UIT IN GRAFICS, MUZIEK, PUZZELS EN BATTLES. EEN MUST HAVE VOOR ELKE RPG LIEFHEBBER !!!
MduTours.
BESTURING - 10
LEVENSDUUR - 10
TOTAAL - 10


Een GBA game die muziek voortbrengt alsof er een compleet orkest in je huiskamer staat, een GBA game die puzzels op het niveau van Zelda en Resident Evil voorlegt, terwijl alle puzzels origineel blijven. En waarvan de grafics het beste van 2D laten zien… dát is Golden Sun.
Kijk nu spreken we over een game. Om maar even te beginnen met de presentatie. Deze game is 2D, maar benaderd het 3D gevoel door een massa aan kleine effectjes. Zo heb je de overworld, welke meedraait met de richting waarin je loopt. In dorpjes is alles vertrouwd 2D, maar vanuit isometrisch perspectief. Dit zorgt ervoor dat je niet het pokemon “blokjes level” idee krijgt, maar schuin op de huisjes kijkt. De vormen zijn rond en natuurlijk. In de speelvelden is dit natuurlijk hetzelfde. Maar het mooie is dat zelfs grotten nog verschillend lijken. Kleur en details houden alle delen van het spel interessant en nieuw. Leuker zijn natuurlijk de speelvelden buiten zijn nog veel beter. Zo heb je woestijnen, bossen, vuurtorens, bergpassen, een boomkruin, grotten en een colloseum welke het spel tot een ongeëvenaarde ervaring maken. Tel daarbij op dat alle delen er geheel verschillend uitzien (geen bos is gelijk) en je gaat realiseren hoeveel energie in dit spel is gestopt. De geluidseffecten zijn ook van het hoogste niveau. De muziek klinkt alsof er een orkest in je kamer speelt en is voldoende afwisselend. Hooguit in het eind zal je een nummertje eens te vaak horen (maar dat kan ook liggen aan het feit dat je niet altijd op een random battle zit te wachten). De special effects mogen ook niet vergeten worden, de psyenergie (magic) en de summons (superattacks) hebben allemaal een apparte animatie welke (zeker bij de zwaarste summons) spektakel verzekerd zijn.
Hebben we het over de besturing dan kan je eigenlijk niet heen om psyenergie. Want naast dat deze krachten heel handig zijn om verschillende vijanden de das om te doen, zijn deze ook nog nodig om puzzels op te lossen. Zo moet je pilaren verplaatsen, klimop laten groeien, plasjes water laten bevriezen, regen laten vallen, wervelwinden oproepen, gedachten lezen, een geestenwereld onthullen, objecten pakken van afstand, rotsen laten zweven, een schaduw worden, granietblokken laten zweven en zo verplaatsen. De puzzels die hieromheen verzonnen zijn, zijn vele briljant. Zo kan je eerst een pilaar vullen met water om deze daarna te verschuiven en daarna deze te bevriezen zodat een pilaar ontstaat waar je op kan springen. Dat bedoel ik. Daarnaast heb je Djin’s. Dit zijn diertjes die verbonden zijn met een bepaalt element en daardoor een geheime kracht bezitten. In veel dorpen moet je een leuke puzzel oplossen (vaak ook best uitgebreid om deze Djin te pakken en buiten dorpen moet je ook nog vechten om de Djin in je bezit te krijgen. Naast de Djin van de puzzels heb je in de overworld ook nog plaatsen waar een Djin in een random batle kan verschijnen. Deze Djin zijn de voornaamste sidequests, de een nog leuker dan de ander om op te lossen. Als een Djin zijn speciale kracht heeft opgeroepen staat hij op standby. Hierna kan je voor elke groep (vuur, grond, lucht en water) verschillende summons oproepen. Daarvoor heb je bijvoorbeeld 1, 2, 3 of 4 standby Djin’s voor nodig. Hoe meer standby Djins je gebruikt, hoe sterker de summon. Totdat je een Meteoriet kan laten neerstorten, etc. Hierna moeten de Djin’s één beurt uitrusten. Door Djins te verdelen over je (uiteindelijk 4) spelfiguren, kan je de klasse van dit spelfiguur veranderen, waardoor hij verschillende psyenergie attacks zal kunnen uitspreken. Voor de rest is Golden Sun een briljant uitgewerkte Japanse RPG. Je karakters zullen dus experience punten ontvangen na elke battle en uiteindelijk een level omhoog gaan. Daarnaast kan je hun statistieken nog verbeteren door harnassen, kleding, zwaarden, bijlen, staffen, en rapieren uit te delen. Verder zijn er nog items die of je statistieken verhogen, of je psyenergie geven, of je bijvoorbeeld genezen.
Het verhaal gaat dat er een groep op tocht is om de 4 vuurtorens te ontsteken, hierdoor zal er een gigantische kracht worden losgelaten over de planeet, waarbij degene die deze kracht beheerst de heerschappij over leven en dood heeft. Deze groep heeft dus het idee om oppermachtig te worden, en eigenlijk zijn ze dit in grote mate al. Jij woont rustig in een dorpje met een tempel aan de voet van de berg als deze lui langskomen. Ze falen een puzzel op te lossen en zo barst de vulkaanberg uit. Je vader overlijd, en vele andere verliezen dierbaren. 3 jaar later probeert deze groep het nogmaals, maar deze keer ben jij er ook en jij bent tot in het binnenste van de tempel geraakt. Daar ontdek je de elemental stars die de kracht hebben een vuurtoren aan te steken. Drie elemental stars komen in bezit van de vijand, maar 1 blijft behouden. Je zult samen met je vriend Garet deze idioten vinden en verslaan. Onderweg zullen Ivan en Mia zich aansluiten bij dit groepje. Maar de weg is vaak geblokkeerd en dus help je dorpen deze problemen op te lossen om zelf steeds een beetje verder te komen. In totaal zal je ongeveer 25 tot 30 uur bezig zijn. Dit hangt er vanaf of je guides gebruikt of niet. Ik raad aan om elke 5 uur een Djin-guide te raadplegen om gemiste Djin’s toch in je bezit te krijgen. De puzzels en de speciale krachten zijn de moeite waard. Als je langer dan een kwartier kwijt bent om een puzzel op te lossen, dan is het ook de moeite een guide raad te plegen. Want je komt niet verder als je ergens nog een item moet ophalen. Maar het spel is altijd eerlijk. Door genoeg gedachten te lezen en met dorpsbewoners te praten komen altijd hints voor puzzels voorbij. Goed om te onthouden is dat het verhaal in een trilogie gemaakt wordt. Dit is pas 1 van de 3 delen en je komt dus maar 2 van de 4 vuurtorens tegen. Weet je dat, dan is het einde logisch, sluitend en compleet. Het mooiste aan de levensduur is dat alle delen van het spel origineel zijn en als je denkt… nu is het wel genoeg, dat het spel inderdaad ten einde loopt.
CONCLUSIE
PERFECTIE IS MOEILIJK TE BEHALEN. MAAR VOOR EEN SYSTEEM KAN JE WEL ALLES ERUIT HALEN WAT ERIN ZIT. DAT IS PRECIES WAT GOLDEN SUN DOET. HET KNAPPE IS DAT DIT OP ALLE GEBIEDEN GELUKT IS. HET SPEL BLINKT UIT IN GRAFICS, MUZIEK, PUZZELS EN BATTLES. EEN MUST HAVE VOOR ELKE RPG LIEFHEBBER !!!
MduTours.