Soul Calibur II - Review
PRESENTATIE 9
BESTURING 9
LEVENSDUUR 9
TOTAAL 9


Welcome to the new stage of History, zo begint Soul Calibur II. En voor veel mensen is dit de eerste keer dat ze Soul Calibur spelen. Daarom is Soul Calibur II de moeite van het maken waard geweest. Want niet veel mensen hebben een dreamcast gehad. Ik heb wel het geluk gehad de eerste Soul Calibur te hebben gespeelt. Het geluk, want die game zou hebben gescoord PRESENTATIE 10, BESTURING 10, LEVENSDUUR 10, TOTAAL 10. Ofwel, Soul Calibur was de perfecte fighting game voor zijn tijd. Maar tijd heeft de nare gewoonte om niet stil te staan en dat betekend dat als je dingetjes fijnslijpt, ze 4 jaar later niet meer zo perfect zijn maar ‘slechts’ briliant.
Voor wie fighting games niets intresseert: deze is anders. Je hoeft niet meer 20 uur te spelen om van 1 mannetje alle combo’s te kennen. Maar het kan wel! Waarom dan? Omdat de gameplay flippin’ snel is. Kijk, neem nu eens de Tekken serie, versnel de bewegingen met 2 keer. Nu heb je de snelheid van Soul Calibur II. Voeg daar wapens en lightning effectjes aan toe en je kunt alleen nog maar kijken naar de eye-candy op het beeldscherm. Kortom, vond je SSX leuk? Dan bevalt Soul Calibur II je zeker.
Soul Calibur II voor de “tactische/gamplay loving” gamers.
Deze review is niets zonder de gameplay te beschrijven, dus dat is dan maar wat ik ga doen. Maar eerst even 1 ding duidelijk maken. Het contol scheme van Soul Calibur II is standaard niet optimaal. Dus voor iedereen: zo haal je het meeste uit dit spel. Ga naar het optie scherm en stel de controls in zoals ze hier beschreven staan. Het zijn kleine aanpassingen, maar ze doen zoo veel. Het begint bij de basis moves. Je hebt de horizontale slash (A-knop), de vertikale slash (Y-knop), de kick (X-knop), de grapple (=combo A+X, zet onder B-knop), de guard (L-trigger) en de Soul Charge (R-trigger). In Soul Calibur II kan je rond elkaar heen lopen (control stick naar boven of naar onder) en van elkaar af of naar elkaar toe (control stick naar achter of naar voren) Waneer je de control stick 2 keer in zo’n richting tikt ren je rond je tegenstander. Met de horizontale slash raak je iemand die om je heen beweegt. Met de vertikale slash raak je alleen de tegenstander die recht voor je staat, maar je doet meer damage. Met een vertikale slash kun je ook de horizontale slash blokkeren en dan de tegenstander raken. Met rondrennen kun je de vertikale slash ontwijken. (Zie hier het schaar> papier>steen>schaar>… principe.) Dan kun je nog hoge moves of lage moves blokkeren (L-trigger/L-trigger + control stick naar beneden). Of over lage moves heen springen (L-trigger + control stick omhoog). Of moves counteren (L-trigger + control stick naar voor/achter). Waneer iemand verdedigt kun je hem niet damage doen. Maar nu kun je wel een vette grapple move uitvoeren (B-knop). Als laatst uitleg over de Soul Charge. Je kunt ook afstand nemen van de tegenstander. Door de Soul Charge uit te voeren, worden je attacks sterker totdat jij geraakt wordt. Waneer je dit meerdere keren uitgevoerd krijgt wordt het pas echt lachen… Met deze basic attack’s speel je geoefend. Je kunt nu namelijk op situaties inspelen en met inteligentie winnen. Voor elke attack kun je een combinatie maken met 10 richtingen. Dus druk 1 van de acht richtingen op je control stick in, tegelijk met A, Y of X. Je mist nog 2 richtingen? Dubbel naar voren/achter tappen plus A, Y of X. Deze laaste zijn nog effectiever.
Soul Calibur II voor de “niet fighter/button smash” gamers.
Maar nu waarom iedereen van Soul Calibur kan genieten. Je kunt deze 10 richtingen ook met combo’s combineren. Druk de A+Y-combo, de A+X-combo of de Y+X-combo maar eens in samen met 1 van de 10 richtingen…. Vette lightning effects, brute aanvallen, pijnlijke stoten, bruut spectakel, moves !!! Zo kan dus iedereen elkaar flink afslachten zonder ook maar na te denken. De gameplay gaat snel dus geen saaie tussenpauzen. Slechts non stop actie. Om het nog makkelijker te maken zet je deze combo’s onder de camera stick + rechts/links/boven/onder. Je mist 1 combo voor de richting. Doe A+Y+X (Soul Charge) of A+Guard (Grapple) gewoon onder de missende richting. Nu kan iedereen plezier beleven van het spel. Gewoon de camera- en control stick in een paar richtingen drukken.
Soul Calibur II voor “expert/alles eruit halen” gamers.
Elk karakter heeft naast de boven genoemde standaard moves ook nog combo’s die iets langer duren. En natuurlijk hoef je ze niet allemaal uit je hoofd te kennen. Druk gewoon op pauze en zoek een paar leuke uit die je vervolgens in de gevechten uitprobeert. Deze attacks zijn mogenlijk nog verpletterender, bruter, pijnlijker en langer dan de vorige combo’s en absoluut de moeite van het bekijken waard. Plus dat je ze gecombineerd met de standaard gameplay heel goed kunt gebruiken. Maar hierbij zitten ook gewoon slash combinaties, dubbele trappen etc. die de moves in het eerste deel net iets pijnlijker maken. Deze zul je vereweg het meest gebruiken en maken het spel pas echt de moeite waard omdat ze de taktische gameplay verrijken. Vraag je je af waarom dat leuk is? Omdat de vechters dan doen wat jij wil, alsof jij zelf de vechtkunst tot in de puntjes beheerst. En wie wil er nou niet Matrix/Bruce Lee moves kunnen uitvoeren?
De presentatie is van de bovenste plank. De grafics zijn kleurrijk, strak en gedetailleerd. De muziek is voor elkaar met klassiek aandoende maar opzwepende muziek. Epische muziek dus. Elk van de 23 karakters heeft 99 regels text, welke in het Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans en Japans kan worden uitgesproken. De levels hebben randen om af te vallen en muren om vijanden tegen op te slaan. Deze muren zijn nieuw voor Soul Calibur en geven de mogenlijkheid tot Wall-combo’s, welke extra pijnlijk zijn. De achtergronden worden aangevult met een extra laag aan gerenderde delen in de levels en een nog weidser uitzicht. Helaas zijn er geen hoogte verschillen en muren waar je doorheen kunt vallen. (Een extra, welke ik graag in Soul Calibur had gezien.)
Dan de levensduur. Allereerst is er de arcade mode waarin je het tegen 10 andere opneemt en welke met een verhaaltje afsluit. Dit ken iedereen wel van elke fighter en is dus niet echt verrassend. Dit gaat ook op voor VS Battle (1 tegen 1 multiplayer), Time Attack, Survival (met 1 leven tegen … aantal gasten totdat je dood bent), Team Battle (… tot 8 tegen … tot 8 spelers), VS Team Batle (Team battle multiplayer) en Practice (Oefen je moves/ laat zien hoe je de moves moet uitvoeren.) Van al deze modes heb je de extra(…) mode waarin je naast het karakter ook uit 12 wapens per karakter kunt kiezen of uit extra outfits. Deze moet je wel hebben geunlockt in de wapon master mode. De wapen master mode heeft ontzettend veel missies met kleine verhaaltjes voor elke missie. Iedereen weet dat die verhaaltjes slechts een zwak excuus zijn om te vechten, toch voegen ze iets toe aan het spel. Het leukste van de missies zijn de voorwaarden. Dit bepaalt hoe je moet winnen. Zo moet je met alleen counters winnen, iemand over de rand gooien, een bepaalde tijd in leven blijven, iemand een bepaalt aantal keer slaan. Soms veranderen de voorwaarde de arena, bij drijfzand zak je langzaam weg in de bodem waardoor je langzamer gaat. Door te rennen kom je weer boven. Neem al met al van mij aan dat dit gedeelte hetgene is wat de single player in het spel interessant maakt en met meer dan 15 uur om alle missies uit te spelen bied dit al genoeg levensduur. Dan kun je nog heel veel kopen. Per karakter 12 wapens en een extra suit, een battle theater of een algemene collectie artwork. Om dit te kopen verdien je geld tijdens de missies. Hierdoor kun je minimaal nog wel 15 uur aan die speeltijd toevoegen. Had ik dat al genoemd? Je hebt ook nog het Museum. Daarin kun je elk karakter met zijn bijbehorend level bekijken, informatie over zijn quest/zijn level lezen of alle 99 zinnen in bijbehorende taal uitspreken. Of in Battle Theater een show zien van wat deze karakter in zijn mars heeft. Of 2 computer vijanden tegen elkaar zien vechten. Of de verhalen bij de wapens lezen. In totaal zal het geen uitzondering zijn om 40 uur in dit spel te stoppen en waneer je vrienden regelmatig over de vloer hebt kan dat nog wel eens oplopen.
CONCLUSIE
SOUL CALIBUR II IS WEER DE BESTE FIGHTER VAN HET MOMENT. ZONDER TWIJFEL. MAAR DE GAME IS TEN OPZICHTE VAN HET VORIGE DEEL 4 JAAR GELEDEN SLECHTS FIJNGESLEPEN. VOOR IEDEREEN DIE HET DUS NOG NOOIT HEEFT GESPEELT MAAKT DAT NIET UIT. VOOR DEGENE DIE HET EERSTE DEEL HADDEN, MOET DE WAPEN MASTER MODE GENOEG ZIJN OM DE AANKOOP TE RECHTVAARDIGEN. ZIJ ZULLEN LATER MERKEN DAT HET SPEL TOCH VEEL TOEVOEGT, MAAR DEZE VERANDERINGEN ZIJN MEESTAL ZO SUPTIEL DAT HET EVEN DUURT VOORDAT JE ZE MERKT. DUS NIET GELIJK TELEURGESTELD ZIJN OMDAT HET DEZELFDE GAME LIJKT TEZIJN. WANEER JE DE CONTROL SCHEME NAAR AANRADEN AANPAST, IS DE VERANDERING NOG BETER. DOOR DE GAMECUBE CONTROLLER WORD JE GEDWONGEN OM ANOLOOG TE SPELEN, TERWIJL MET DE DREAMCAST JE STANDAARD OP DE D-PAD SPEELDE. GAAT ALLES NOG EVEN SOEPELER…. DE LEGEND WILL NEVER DIE.
MduTours.
BESTURING 9
LEVENSDUUR 9
TOTAAL 9


Welcome to the new stage of History, zo begint Soul Calibur II. En voor veel mensen is dit de eerste keer dat ze Soul Calibur spelen. Daarom is Soul Calibur II de moeite van het maken waard geweest. Want niet veel mensen hebben een dreamcast gehad. Ik heb wel het geluk gehad de eerste Soul Calibur te hebben gespeelt. Het geluk, want die game zou hebben gescoord PRESENTATIE 10, BESTURING 10, LEVENSDUUR 10, TOTAAL 10. Ofwel, Soul Calibur was de perfecte fighting game voor zijn tijd. Maar tijd heeft de nare gewoonte om niet stil te staan en dat betekend dat als je dingetjes fijnslijpt, ze 4 jaar later niet meer zo perfect zijn maar ‘slechts’ briliant.
Voor wie fighting games niets intresseert: deze is anders. Je hoeft niet meer 20 uur te spelen om van 1 mannetje alle combo’s te kennen. Maar het kan wel! Waarom dan? Omdat de gameplay flippin’ snel is. Kijk, neem nu eens de Tekken serie, versnel de bewegingen met 2 keer. Nu heb je de snelheid van Soul Calibur II. Voeg daar wapens en lightning effectjes aan toe en je kunt alleen nog maar kijken naar de eye-candy op het beeldscherm. Kortom, vond je SSX leuk? Dan bevalt Soul Calibur II je zeker.
Soul Calibur II voor de “tactische/gamplay loving” gamers.
Deze review is niets zonder de gameplay te beschrijven, dus dat is dan maar wat ik ga doen. Maar eerst even 1 ding duidelijk maken. Het contol scheme van Soul Calibur II is standaard niet optimaal. Dus voor iedereen: zo haal je het meeste uit dit spel. Ga naar het optie scherm en stel de controls in zoals ze hier beschreven staan. Het zijn kleine aanpassingen, maar ze doen zoo veel. Het begint bij de basis moves. Je hebt de horizontale slash (A-knop), de vertikale slash (Y-knop), de kick (X-knop), de grapple (=combo A+X, zet onder B-knop), de guard (L-trigger) en de Soul Charge (R-trigger). In Soul Calibur II kan je rond elkaar heen lopen (control stick naar boven of naar onder) en van elkaar af of naar elkaar toe (control stick naar achter of naar voren) Waneer je de control stick 2 keer in zo’n richting tikt ren je rond je tegenstander. Met de horizontale slash raak je iemand die om je heen beweegt. Met de vertikale slash raak je alleen de tegenstander die recht voor je staat, maar je doet meer damage. Met een vertikale slash kun je ook de horizontale slash blokkeren en dan de tegenstander raken. Met rondrennen kun je de vertikale slash ontwijken. (Zie hier het schaar> papier>steen>schaar>… principe.) Dan kun je nog hoge moves of lage moves blokkeren (L-trigger/L-trigger + control stick naar beneden). Of over lage moves heen springen (L-trigger + control stick omhoog). Of moves counteren (L-trigger + control stick naar voor/achter). Waneer iemand verdedigt kun je hem niet damage doen. Maar nu kun je wel een vette grapple move uitvoeren (B-knop). Als laatst uitleg over de Soul Charge. Je kunt ook afstand nemen van de tegenstander. Door de Soul Charge uit te voeren, worden je attacks sterker totdat jij geraakt wordt. Waneer je dit meerdere keren uitgevoerd krijgt wordt het pas echt lachen… Met deze basic attack’s speel je geoefend. Je kunt nu namelijk op situaties inspelen en met inteligentie winnen. Voor elke attack kun je een combinatie maken met 10 richtingen. Dus druk 1 van de acht richtingen op je control stick in, tegelijk met A, Y of X. Je mist nog 2 richtingen? Dubbel naar voren/achter tappen plus A, Y of X. Deze laaste zijn nog effectiever.
Soul Calibur II voor de “niet fighter/button smash” gamers.
Maar nu waarom iedereen van Soul Calibur kan genieten. Je kunt deze 10 richtingen ook met combo’s combineren. Druk de A+Y-combo, de A+X-combo of de Y+X-combo maar eens in samen met 1 van de 10 richtingen…. Vette lightning effects, brute aanvallen, pijnlijke stoten, bruut spectakel, moves !!! Zo kan dus iedereen elkaar flink afslachten zonder ook maar na te denken. De gameplay gaat snel dus geen saaie tussenpauzen. Slechts non stop actie. Om het nog makkelijker te maken zet je deze combo’s onder de camera stick + rechts/links/boven/onder. Je mist 1 combo voor de richting. Doe A+Y+X (Soul Charge) of A+Guard (Grapple) gewoon onder de missende richting. Nu kan iedereen plezier beleven van het spel. Gewoon de camera- en control stick in een paar richtingen drukken.
Soul Calibur II voor “expert/alles eruit halen” gamers.
Elk karakter heeft naast de boven genoemde standaard moves ook nog combo’s die iets langer duren. En natuurlijk hoef je ze niet allemaal uit je hoofd te kennen. Druk gewoon op pauze en zoek een paar leuke uit die je vervolgens in de gevechten uitprobeert. Deze attacks zijn mogenlijk nog verpletterender, bruter, pijnlijker en langer dan de vorige combo’s en absoluut de moeite van het bekijken waard. Plus dat je ze gecombineerd met de standaard gameplay heel goed kunt gebruiken. Maar hierbij zitten ook gewoon slash combinaties, dubbele trappen etc. die de moves in het eerste deel net iets pijnlijker maken. Deze zul je vereweg het meest gebruiken en maken het spel pas echt de moeite waard omdat ze de taktische gameplay verrijken. Vraag je je af waarom dat leuk is? Omdat de vechters dan doen wat jij wil, alsof jij zelf de vechtkunst tot in de puntjes beheerst. En wie wil er nou niet Matrix/Bruce Lee moves kunnen uitvoeren?
De presentatie is van de bovenste plank. De grafics zijn kleurrijk, strak en gedetailleerd. De muziek is voor elkaar met klassiek aandoende maar opzwepende muziek. Epische muziek dus. Elk van de 23 karakters heeft 99 regels text, welke in het Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans en Japans kan worden uitgesproken. De levels hebben randen om af te vallen en muren om vijanden tegen op te slaan. Deze muren zijn nieuw voor Soul Calibur en geven de mogenlijkheid tot Wall-combo’s, welke extra pijnlijk zijn. De achtergronden worden aangevult met een extra laag aan gerenderde delen in de levels en een nog weidser uitzicht. Helaas zijn er geen hoogte verschillen en muren waar je doorheen kunt vallen. (Een extra, welke ik graag in Soul Calibur had gezien.)
Dan de levensduur. Allereerst is er de arcade mode waarin je het tegen 10 andere opneemt en welke met een verhaaltje afsluit. Dit ken iedereen wel van elke fighter en is dus niet echt verrassend. Dit gaat ook op voor VS Battle (1 tegen 1 multiplayer), Time Attack, Survival (met 1 leven tegen … aantal gasten totdat je dood bent), Team Battle (… tot 8 tegen … tot 8 spelers), VS Team Batle (Team battle multiplayer) en Practice (Oefen je moves/ laat zien hoe je de moves moet uitvoeren.) Van al deze modes heb je de extra(…) mode waarin je naast het karakter ook uit 12 wapens per karakter kunt kiezen of uit extra outfits. Deze moet je wel hebben geunlockt in de wapon master mode. De wapen master mode heeft ontzettend veel missies met kleine verhaaltjes voor elke missie. Iedereen weet dat die verhaaltjes slechts een zwak excuus zijn om te vechten, toch voegen ze iets toe aan het spel. Het leukste van de missies zijn de voorwaarden. Dit bepaalt hoe je moet winnen. Zo moet je met alleen counters winnen, iemand over de rand gooien, een bepaalde tijd in leven blijven, iemand een bepaalt aantal keer slaan. Soms veranderen de voorwaarde de arena, bij drijfzand zak je langzaam weg in de bodem waardoor je langzamer gaat. Door te rennen kom je weer boven. Neem al met al van mij aan dat dit gedeelte hetgene is wat de single player in het spel interessant maakt en met meer dan 15 uur om alle missies uit te spelen bied dit al genoeg levensduur. Dan kun je nog heel veel kopen. Per karakter 12 wapens en een extra suit, een battle theater of een algemene collectie artwork. Om dit te kopen verdien je geld tijdens de missies. Hierdoor kun je minimaal nog wel 15 uur aan die speeltijd toevoegen. Had ik dat al genoemd? Je hebt ook nog het Museum. Daarin kun je elk karakter met zijn bijbehorend level bekijken, informatie over zijn quest/zijn level lezen of alle 99 zinnen in bijbehorende taal uitspreken. Of in Battle Theater een show zien van wat deze karakter in zijn mars heeft. Of 2 computer vijanden tegen elkaar zien vechten. Of de verhalen bij de wapens lezen. In totaal zal het geen uitzondering zijn om 40 uur in dit spel te stoppen en waneer je vrienden regelmatig over de vloer hebt kan dat nog wel eens oplopen.
CONCLUSIE
SOUL CALIBUR II IS WEER DE BESTE FIGHTER VAN HET MOMENT. ZONDER TWIJFEL. MAAR DE GAME IS TEN OPZICHTE VAN HET VORIGE DEEL 4 JAAR GELEDEN SLECHTS FIJNGESLEPEN. VOOR IEDEREEN DIE HET DUS NOG NOOIT HEEFT GESPEELT MAAKT DAT NIET UIT. VOOR DEGENE DIE HET EERSTE DEEL HADDEN, MOET DE WAPEN MASTER MODE GENOEG ZIJN OM DE AANKOOP TE RECHTVAARDIGEN. ZIJ ZULLEN LATER MERKEN DAT HET SPEL TOCH VEEL TOEVOEGT, MAAR DEZE VERANDERINGEN ZIJN MEESTAL ZO SUPTIEL DAT HET EVEN DUURT VOORDAT JE ZE MERKT. DUS NIET GELIJK TELEURGESTELD ZIJN OMDAT HET DEZELFDE GAME LIJKT TEZIJN. WANEER JE DE CONTROL SCHEME NAAR AANRADEN AANPAST, IS DE VERANDERING NOG BETER. DOOR DE GAMECUBE CONTROLLER WORD JE GEDWONGEN OM ANOLOOG TE SPELEN, TERWIJL MET DE DREAMCAST JE STANDAARD OP DE D-PAD SPEELDE. GAAT ALLES NOG EVEN SOEPELER…. DE LEGEND WILL NEVER DIE.
MduTours.