<$Review Reviews Wii Gamecube GBA NGC$>

Arcadefan

woensdag

Super Smash Bros Brawl – Review

PRIJSKLASSE – 50 euro
PRESENTATIE – 10
BESTURING – 9
LEVENSDUUR – 10

TOTAAL – 10 (Medaille voor Gezelligheid, Medaille voor Uitdaging)





De review van een fantastische game kan een heel eenzijdig verhaal worden. Schitterende grafics, geniale besturing en je kunt dit spel voor eeuwig blijven spelen. Dit soort spellen is goed te vergelijken met een Zwitsers zakmes. Het zit zo bomvol met functies, dat je jezelf gaat afvragen wat het nut er nou daadwerkelijk van is. Wil je een vis-set (lijntje, haakje, ontschubber) in je zakmes? Wil je een bestek set (mes, fork, lepel) in je zakmes? Het is interessant om Super Smash Bros daarom eens van een andere kant te bekijken. Hoeveel van de spel typen ga je daadwerkelijk iets mee doen?

Eerst iets over het spel zelf. Wat genoemd mag worden, is dat Super Smash Bros Brawl een erg mooi spel is om te zien. De karakters zijn allen zeer gedetailleerd, iets waar andere Wii spellen een voorbeeld aan kunnen nemen. De levels zijn vooral op artistiek niveau schitterend. Ze grijpen terug naar de vele soorten Nintendo spellen. Mijn persoonlijke favoriet is de brug van the Legend of Zelda: Twighlight Princess. Vooral de achtergrond is heerlijk gedetailleerd. Qua level design zijn de levels wat simpeler vergeleken met Super Smash Bros Melee. Voornamelijk is het een lang platform met 3 a 4 kleine platformen in de lucht. Daarmee keert het spel eigenlijk terug naar de basis van Super Smash Bros op de Nintendo 64. Hetzelfde is ook waar voor de besturing, waar nu de nadruk ligt op gewone “A-knop” aanvallen en lucht-gevechten. De speciale “B-knop” aanvallen zijn dus minder effectief. Om dit te compenseren zijn er super-items geïntroduceerd. Dit betreft vooral de “Final Smash bal”, “Assist Trophies” en de “Dragoon”. Het is ook moeilijker om deze items te bemachtigen. De Final Smash bal moet je meerdere keren raken, voordat je een Final Smash bemachtigd. Van de Dragoon moet je vier onderdelen verzamelen. Assist Trophies zijn te vergelijken met Pokeball's, maar dan zeldzamer. De aanvallen dankzij deze items zijn overweldigend, en dat geld zeker ook visueel. De besturing van dit spel gebeurt met de Classic controller of met de Gamecube controller. Het is mogelijk om gewoon met de Wiimote (eventueel gecombineerd met nun-chuck) te spelen, maar dit werkt toch niet echt lekker. Daarmee is de besturing feitelijk onveranderd van de Gamecube versie. Uiteindelijk moet ook de bizar grote hoeveelheid aan muziekstukken genoemd worden. Driehonderd klassieke game melodieën, geselecteerd uit de verschillende spel series.

Wat je van dit spel herinnerd:

The Subspace Emissary: Een platform spel met levels a la Kirby, maar dan met de besturing van Super Smash Bros Brawl.
Herinner je omdat: De puzzels erg leuk zijn en de levels gevarieerd.

Brawl: Multiplayer tegen elkaar.
Herinner je omdat: Avonden lang plezier, nu en in de toekomst.

Challenges: Als je aan bepaalde voorwaarden voldoet, heb je deze challenge geklaard.
Herinner je omdat: Je sommige challenges 50 keer overnieuw doet, maar je hem elke keer 'bijna' haalt.

Events: Je valt middenin een Brawl. Maar het doel is niet om te winnen. Alleen om een bepaalde actie te laten plaatsvinden.
Herinner je omdat: Sommige events erg creatief zijn en leuk om uit te voeren.

Classic mode: In elk arcade vechtspel hoort een deel waarin je verschillende vijanden één voor één moet verslaan voordat je bij de eindbaas komt.
Herinner je omdat: Het spel de gevechten zodanig varieerd dat je jezelf elke keer afvraagd wat er nu weer gaat komen.

Target Smash: Een 2D speelveld waarin 10 schietschijven hangen. Probeer deze in zo kort mogelijke tijd allemaal te raken.
Herinner je omdat: Je iedere keer het idee hebt dat het de volgende keer nog sneller kan.

Coin Launcher: Arcade schietspel, waarmee je stickers en trophies kan unlocken.
Herinner je omdat: Het schietspel op zich leuker is dan de beloning.

Delen van het spel die je niet snel zult spelen:

WiFi Play: Speel Super Smash Bros Brawl Online
Overbodig omdat: Je met vrienden liever in dezelfde kamer zit / Je tegen vreemden niet ziet of je tegen een persoon of tegen een computer tegenstander speelt.

All Star Mode: Versla alle Brawl karakters 1 voor 1.
Overbodig omdat: Dit doe je ook al in “Classic Mode”, maar daar krijg je nog afwisselende gevechten.

Multi Man Brawl: Versla vijanden uit de SubSpace Emissary in groepjes.
Overbodig omdat: Zie bovenstaand argument, maar dan met meer simpele vijanden.

Boss Battles: Versla de eindbazen uit de SubSpace Emissary.
Overbodig omdat: Het is leuker om de levels van de SubSpace Emissary op hogere moeilijkheidsgraad uit te spelen.

Home-Run Contest: Sla een zandzak de ring uit.
Overbodig omdat: Het niet leuk is om een zandzak een ring uit te slaan.

Stage Builder: Bouw je eigen levels.
Overbodig omdat: Die nooit zo mooi worden als de 40! levels die er al zijn.

Masterpieces: Dit zijn klassieke NES, SNES en N64 spellen.
Overbodig omdat: Na 2 minuten krijg je de melding dat de speeltijd over is.

CONCLUSIE

"DIT SPEL IS FANTASTISCH. HET SPEL HEEFT SCHITTERENDE GRAFICS, GENIALE BESTURING EN JE KUNT DIT SPEL VOOR EEUWIG BLIJVEN SPELEN."

ER IS MAAR 1 ADVIES: KOOP DIT SPEL. IEDEREEN ZAL ER PLEZIER AAN BELEVEN.

MduTours

En dan is het nu tijd om de balans op te maken. Welgeteld zijn er 7 delen van het spel die absoluut de moeite van het spelen waard zijn. En 7 delen van het spel die je niet veel zult spelen. Maar in tegenstelling tot het zakmes kan je niet een Super Smash Bros Brawl kopen met minder functies. Spellen hebben over het algemeen ook allemaal dezelfde prijs, of er nu veel of weinig functies in zitten. Daarom is het ook zinvol om reviews te lezen, om te weten wat een spel te bieden heeft. Hoe leuk het ook was om te kijken wat zinvol/zinloos was; je krijgt het erbij. En een gegeven paard moet je niet in de bek kijken.