<$Review Reviews Wii Gamecube GBA NGC$>

Arcadefan

woensdag

Mario Kart Wii – Review

PRIJSKLASSE – 50 euro
PRESENTATIE – 8
BESTURING – 7
LEVENSDUUR – 9

TOTAAL – 8





Iedere fanatieke gamer kent het volgende fenomeen. Je koopt het nieuwste spel en laat het enthousiast aan je vrienden zien. Natuurlijk wordt er gelijk een goede game avond georganiseerd en iedereen heeft veel plezier met het spel. Een aantal weken later besluiten jullie dit nogmaals te herhalen. Maar ondertussen ken je alle fijne details van het spel. Je vrienden hebben die ervaring niet en staan dus kansloos tegenover jou. Met als gevolg dat het succes van de eerste avond nooit zal worden geëvenaard. Bij Mario Kart Wii gaat dit verhaal echter niet op. Dit spel is van nature oneerlijk. Lig je achteraan, dan krijg je items die je direct weer vooraan plaatsen in de race. En lig je vooraan, dan krijg je items waar je niets mee kan. Zo nu en dan verschijnt er een blauw vliegend schild dat op jou explodeert. En natuurlijk zorgt catch-up ervoor dat degene achter jou harder rijden dan jijzelf. Daarmee is dit spel de beste party-game die jouw vrienden dit jaar zullen spelen.

Mario Kart ziet er uit als een pastel schilderij. Je kunt dit simpelweg afdoen als lelijke grafics, maar dan mis je veel schitterende levels. Neem bijvoorbeeld Maple Treeway, waarbij je door een herfstig level rijdt met elementen die doen denken aan Super Mario World 2. Of neem Daisy Circuit, waarbij je door een soort klein Monaco rijdt, overgoten door goudkleurige zonneschijn. Of neem DK Snowboard Cross, dat doet denken aan een grote bobslee baan. In contrast met de mooi ontworpen levels staan de wat simpele karakter modellen. De animatie maakt gelukkig veel goed. Qua muziek is het precies wat je verwacht van Mario Kart. Niets mis mee.

De gameplay van Mario Kart Wii is behoorlijk diep. Dit is de eerste Mario Kart die met motion controls kan worden bestuurd. Hiervoor krijg je een speciale huls in de vorm van een stuurtje, waar je de Wii remote in klikt. Op de achterkant zit een grote knop, waarmee je kunt springen. En door te springen raak je in powerslides. Wanneer je lang genoeg zo'n slide volhoud, dan krijg je een speed boost. Maar er valt meer te springen, want de levels zitten vol schansen. Als je op het juiste moment dan het stuurtje schud, dan voert jou karakter een trucje uit en ontvang je een speed boost zodra je op de grond land. Daarnaast kan je ook nog een speed boost krijgen, wanneer je lang genoeg achter een tegenstander blijft rijden. Gaat dit nog niet snel genoeg, wissel dan je kart in voor een motor. Wanneer je op de motor rijdt kan je door je stuur een ruk naar achter te geven op je achterwiel gaan rijden. Ook hierdoor ga je een stukje sneller dan de rest. Wanneer je alle finesses van het spel kent, kom je erachter dat het je weinig zal opleveren. En dat alleen al is reden om de besturing een 7 te geven. De items worden namelijk zo verdeeld dat degene die vooraan rijdt, weinig nuttige items ontvangt, dat de personen die in het midden rijden behoorlijk nuttige items krijgen, en dat personen die achteraan rijden praktisch vooral worden geplaatst zonder dat ze hier iets voor hoeven te doen. Verder zullen degene die achteraan rijden, automatisch sneller gaan rijden, zodat ze kunnen aansluiten bij degene die op de eerste plaats rijdt. De uitwerking hiervan is dat in de moeilijkere klassen, (100cc, 150cc en Mirror) je de hele race vooraan kan rijden en op het laatste moment kan worden ingehaald door 5 andere racers. Vaak betekend dit dat je het tournament beter overnieuw kan gaan racen. Wat betekend dat je terug moet naar het hoofdmenu en alle keuzeschermen weer opnieuw moet doorlopen.

Maar er zijn ook veel goede dingen te zeggen over Mario Kart Wii. Het meest opvallende is de onzinnig grote hoeveelheid dingen die je kan unlocken. Wat dacht je van 32 levels, 26 karakters, 18 karts en 18 motoren. Wow! Om alles vrij te spelen ben je nog wel even bezig en moet je ook serieus je best gaan doen. Iets wat de meeste hardcore gamers wel zal bevallen. Dat zal gepaard gaan met enige frustratie, wanneer je voor de zoveelste keer oneerlijk verliest. Maar doordat je in korte tijd een tournament kan racen, blijft de frustatie nog enigzins beperkt. De multiplayer is waar dit spel uitblinkt. Ten eerste kun je online spelen, waardoor je altijd menselijke tegenstanders treft. Verder is dit spel ideaal om met z'n vieren vanuit de huiskamer te spelen. En zelfs biedt dit spel je de mogelijkheid om met z'n tweeën online te racen. Je kunt (als je op het blauwe rondje rechtsboven in het scherm klikt) uitgebreid bepalen wat de regels zijn voor elke race. En natuurlijk heeft dit spel ook een Battle gedeelte, waarbij je elkaar zoveel mogelijk probeert te raken met items.

CONCLUSIE

MARIO KART WII IS EEN SPEL VAN TEGENSTELLINGEN. JE ZULT GAAN HOUDEN VAN DE VELE LEUKE LEVELS, VAN DE MULTIPLAYER, VAN HET RACEN. MAAR JE ZULT GEFRUSTREERD RAKEN DOOR DE ONEERLIJKHEID ALS JE VOOR DE ZOVEELSTE KEER ONTERECHT DE EERSTE PLAATS KWIJT RAAKT. MAAR UITEINDELIJK BLIJF JE DIT SPEL SPELEN... EN DAT ZEGT GENOEG OVER DE KWALITEIT VAN HET SPEL.

MduTours.

Battalion Wars 2 – Review

PRIJSKLASSE – 50 euro
PRESENTATIE – 8
BESTURING – 7
LEVENSDUUR – 8

TOTAAL – 8 (Medaille voor Spelplezier)





De eerste Battalion Wars game kwam uit op de Nintendo Gamecube. Dit spel was een variant op het Japanse spel Famicom Wars. Deze serie kennen wij beter als Advanced Wars, wat destijds een revolutionair spel was op de Gameboy Advanced. -review- Het Gamecube spel toonde lef door af te wijken van de succesvolle Famicom Wars formule (turn-based gevechten) en liet de gevechten in real-time afspelen. Om het goede imago van Advanced Wars niet te beschadigen, werd besloten deze game een andere naam mee te geven; Battalion Wars.

De presentatie van Battalion Wars is in ieder geval anders dan alle andere Real Time Strategy spellen. Dit komt door zijn oorsprong in 2D sprites. De Gameboy spellen moesten met weinig pixels toch duidelijk verschillen laten ziet tussen de verschillende units. Dat resulteerde in overdreven vormen. Die zijn regelrecht omgezet in 3D, wat ontzettend cool uitziende machines oplevert. Verder is dit spel duidelijk een upgrade van de Gamecube versie, door meer begroeiing in de levels en door indrukwekkende water spiegeling effecten. De levels zijn gevarieerd, met thema's als de eilanden van Japan, het platteland van Brittannië, de Grand Canyon van Amerika en de sneeuwlandschappen van Rusland. Natuurlijk zijn de keuzes niet extreem origineel, maar deze herkenbaarheid maakt de levels juist zo leuk.

Maar vooral qua besturing maakt dit spel grote stappen voorwaards. En dan bedoel ik vooral dat dit spel meer en meer op Advanced Wars gaat lijken qua tactische mogelijkheden. De hele Advanced Wars voertuigen selectie kan nu door jou worden bestuurd. Dus je kunt met boten, vliegtuigen, tanks en manschappen vechten. Het leuke van deze franchise is dat je de units zelf bestuurd, dus jij bestuurd bijvoorbeeld een soldaat, of een heavy tank, of een duikboot, of een bommenwerper. Mikken doe je met de Wii remote pointer. Sturen doe je met de Nun-chuck. En met bewegingen van de Nun-chuck kan je vijandelijk vuur ontwijken. De voertuigen hebben ieder een sterke en een zwakke kant. Dus door het slim inzetten van je voertuigen, kan je met gemak een veel sterkere tegenstander vernietigen. Een andere toevoeging uit de Advanced Wars spellen is dat je nu ook fabrieken, vliegvelden en havens kan veroveren. Hierdoor worden je manschappen altijd op peil gehouden in de wat uitgebreidere levels. Door al deze toevoegingen uit de Advanced Wars serie geef ik dit spel een “Medaille voor Spelplezier”. Hetgene wat (helaas) onveranderd is gebleven ten opzichte van het Gamecube spel is de Artificiële Intelligentie. Wanneer je jouw vizier op een vijand vastpint, zal hij je kogels proberen te ontwijken. Maar wanneer je jouw raketten net naast hem op de grond mikt, heeft hij niets in de gaten. Niet alleen de vijanden, maar ook jou eigen manschappen, gedragen zich niet heel intelligent. Wanneer je ze opdrachten geeft, zullen ze die direct opvolgen. Wanneer je vervolgens in een valstrik loopt, zullen deze units gewoon doorgaan alsof er niets aan de hand is, in plaats van dekking te zoeken. Hierdoor kan je in seconden een groot deel van je troepen kwijt raken, waar je al 20 minuten lang extreem voorzichtig mee bent geweest. Waardoor je soms een hele missie overnieuw moet starten. De hele missie wel te verstaan, want dit spel kent geen checkpoints. Op zich zou dit nog niet zo erg zijn, want door voorzichtig te spelen kom je er wel. Helaas krijg je aan het einde van veel levels een opdracht die je in een beperkte tijd moet halen. Als je dan niet precies weet wat er moet gebeuren, dan mag je het hele level overnieuw spelen. Uiteindelijk haal je alle levels wel, zo moeilijk zijn ze niet, maar dit had gewoon beter gemoeten.

De single player heeft 20 missies, die je in ongeveer 10 uur kunt uitspelen. En er is een reden om door te spelen, want je kunt achtergrondinformatie en artwork vrij spelen, wanneer je in ieder level een gouden medaille scoort. Hiervoor heb je een hoge snelheid en weinig verlies van manschappen nodig. En dit spel heeft (in tegenstellig tot de Gamecube versie) ook een multiplayer component. Na het afronden van de campaign mode kan je online je kunsten laten zien. Je kunt kiezen tussen Skirmish (vernietig de andere speler), Assault (haal bepaalde doelen eerder dan de andere speler) en Co-op (voer samen met een andere speler opdrachten uit). Omdat je niet tegen elkaar hoeft te spelen, is ook voor de beginnende speler de online ervaring leuk. En de gevorderde spelers kunnen hun vaardigheden testen in de Skirmish mode.

CONCLUSIE

BATALLION WARS IS EEN LEUK SPEL MET WAT SCHOONHEIDSFOUTJES. DE ARTIFICIELE INTELIGENTIE IS HELAAS WAT SIMPEL EN HET ONTBREKEN VAN CHECKPOINTS IS RONDUIT JAMMER. MAAR HET SPEL ZIET ER VERDER GOED UIT, HEEFT EEN GEVARIEERDE BESTURING EN HEEFT EEN GOED UITGEWERKTE ONLINE MULTIPLAYER COMPONENT.

MduTours.