<$Review Reviews Wii Gamecube GBA NGC$>

Arcadefan

dinsdag

Endless Ocean – Review

PRIJSKLASSE: 30 euro
PRESENTATIE – 8
BESTURING – 8
LEVENSDUUR – 8

TOTAAL – 8




Games weten tegenwoordig nauwelijks nog te verbazen. Voordat spellen op de markt komen, zijn ze vaak al uitgebreid behandeld door verschillende tijdschriften, websites en tv programma's. We weten dus al wat we kunnen verwachten en kunnen soms het eerste level al dromen. En zelfs na dat eerste uur zijn de meeste spellen vaak erg voorspelbare aangelegenheden.

En dan heb je Endless Ocean. Een spel dat je verrast vanaf het begin tot het einde. Je start met de eerste duik en leid een dolfijn uit een afgesloten gebied door een smalle waterweg. De camera maakt zich los van de duiker en vliegt in vogelvlucht over... Coral Forest. Schitterend. Zwem verder en je komt in een regio waar zich onderwater grotten bevinden. Zwem naar binnen en je ziet de zonnestralen door de gaten heen schijnen. Fantastisch. En dan het eerste moment dat je een walvis ziet. Indrukwekkend. Dit spel zit vol met dit soort momenten. Het is dan ook een van de mooiere spellen op de Wii. Vissen, dolfijnen, haaien, pinguïns en walvissen zien er allemaal heel realistisch uit, ook door hun manier van bewegen. De muziek blijft op de achergrond en past zich aan de locaties aan. Heel relaxed.

Maar wat doe je in dit spel? Eigenlijk niet zo veel. Je probeert nieuwe onderwaterdieren te vinden en door tijd met ze door te brengen kom je steeds meer over deze dieren te weten. Van tijd tot tijd mag je iemand een rondleiding geven. En soms moet je foto's maken van een specifieke vis. Maar eigenlijk draait dit hele spel om het ontdekken van nieuwe plaatsen. Mogelijk vindt je daar een aanwijzing die leid tot de vondst van de legendarische witte walvis...

Volg je netjes alle opdrachten, dan kan je na 10 uur dit spel hebben uitgespeeld. Maar dan ben je nog nergens. Waarschijnlijk heb je nog niet eens de helft van alle vissen gezien. En heb je nog niet eens een tiende van alle schatten gevonden. En juist die schatten zijn belangrijk om bij de geheime locatie van dit spel te komen. Een geheime locatie die zonder twijfel veel indruk op je zal maken.

CONCLUSIE

DIT IS EEN VAN DE WEINIGE SPELLEN OP DE MARKT DIE JE NOG ECHT WEET TE VERBAZEN. DOOR DE SCHOONHEID VAN DE ONDERWATERWERELD, DOOR HET ONTDEKKEN VAN NIEUWE LOKATIES OF DOOR DE ONTMOETING MET EEN NIEUWE WALVIS. HET KOST 10 UUR OM HET VERHAAL UIT TE SPELEN, MAAR OOK DAARNA IS ER NOG GENOEG TE ONTDEKKEN. VOOR 30 EURO MAG JE DEZE GAME EIGENLIJK NIET LATEN LIGGEN.

MduTours.

vrijdag

Links Crossbow Training – Review

PRIJSKLASSE – 30 euro
PRESENTATIE – 8
BESTURING – 8
LEVENSDUUR – 5

TOTAAL – 7





Sommige spellen zijn gewoon te kort. Links Crossbow Training is zo'n spel. En dat is jammer, vooral omdat het zo'n ontzettend leuk spel is om te spelen. De noviteit van Links Crossbow Training zit hem niet in het spel, maar in de verpakking. Daarin vindt je namelijk de Wii Zapper; een huls waarin je de Wiimote en nun-chuck kan doen en die je het gevoel geeft een machinegeweer vast te houden. Op het internet speelt zich een discussie af over het nut van deze accessoire. Want velen argumenteren dat je zonder deze huls beter kan mikken. Deze mensen missen het doel van de Zapper. Er is maar 1 goede reden om dit accessoire te gebruiken; het voelt gewoon veel cooler.

Dit spel is gebaseerd op Link, de held van de Zelda games. Voor dit spel heeft men gebruik gemaakt van de levels in The Legend of Zelda: Twighlight Princess. En dat is een goede keuze, want dit spel ziet er zeer goed uit. Ook de muziek komt regelrecht uit het bovengenoemde spel en is dus van de bovenste plank. Toch scoort dit spel lager op gebied van presentatie, omdat dit spel slechts bestaat uit enkele locaties in Hyrule en dus niet de diversiteit bied die aanwezig is in The Legend of Zelda: Twighlight Princess.

Het is dan ook een heel ander spel, want in Links Crossbow Training concentreer je jezelf op het raken van schietschijven. In de basis wordt er van je gevraagd om zoveel mogelijk doelen te raken. Raak je een schietschijf aan de buiten rand, dan scoor je 10 punten, raak je hem in de roos, dan scoor je 30 punten. Gele schietschijven leveren je respectievelijk 50 en 150 punten op. Maar als je geen fouten maakt, dan begint er een multiplier op te lopen die ervoor zorgt dat je punten aantal vermenigvuldigd wordt, waardoor je aan het eind van het level ongelooflijk hoge scores kan behalen. Heb je dat door, dan is het einde zoek. Het leuke is, dat elk van de 27 uitdagingen anders is. In sommige levels moet je zoveel mogelijk schietschijven raken. In sommige levels komen er vijanden van alle kanten en moet je goed opletten naar welke kant je moet richten. En in sommige levels kan je vrij rondlopen om vijanden te vinden. Bij deze laatste twee varianten is het wel lastig dat je de camera beweegt door je cursor naar de zijkant van het scherm te richten. Je kunt dus niet mikken en draaien tegelijk.

Maar dit is niet het grootste probleem. Dat zit hem in de levensduur. Wanneer je zo'n leuke game hebt gemaakt, dan is het toch zonde dat mensen na 6 uur uitgespeeld zijn? Elk level duurt ongeveer 3 minuten en dat betekend dat je binnen anderhalf uur alle levels hebt gezien. Om alle platina medailles te halen ben je nogmaals 4,5 uur zoet en daarna ben je uitgespeeld.

CONCLUSIE

VOOR 30 EURO KRIJG JE EEN ONTZETTEND LEUK SPEL EN DE WII ZAPPER. DE WII ZAPPER MAAKT DIT SPEL COOLER OM TE SPELEN. JE HEBT NAMELIJK EEN MACHINEGEWEER IN JE HANDEN. HET SPEL ZELF ZIET ER GOED UIT EN OOK DE GAMEPLAY IS ERG LEUK. DAAROM IS HET ZO JAMMER DAT JE NA 6 UUR AL UITGESPEELD BENT. MAAR HET ZIJN WEL EEN GEWELDIGE 6 UREN.

MduTours.

woensdag

Metroid Prime 3: Corruption – Review

PRIJSKLASSE – 50 euro
PRESENTATIE – 9
BESTURING – 9
LEVENSDUUR – 9

TOTAAL – 9 (Medaille voor Uitdaging)





Eind 2002 was het eindelijk zo ver; de spelserie Metroid maakte de stap naar 3D. Dit resulteerde in Metroid Prime, een shooter op de gamecube die zich onderscheidde door platformer elementen en de nadruk op verkenning. Het spel ontleende zijn genen aan de 2D spellen “Metroid” en “Super Metroid”. Beide spellen waren revolutionair doordat je zelf je weg mocht bepalen door de spel wereld. Het spel Super Metroid voegde daar ook nog een fantastische presentatie aan toe. Maar de overstap naar 3D bracht ons schitterende 3D werelden waarin ruïnes en natuurschoon werden gecombineerd en waar je het gevoel kreeg van een surrealistische verlatenheid. Het spel werd daar alom voor geprezen: review Metroid Prime.

De Wii heeft 2x zoveel processor kracht als de Gamecube. Dat betekend dat Metroid Prime 3 er nog mooier uitziet. Maar we zijn heden ter dagen verwend dankzij de vele mooie spellen die op de XBOX360 zijn uitgekomen. Toch weet dit spel te verbazen. Niet zozeer qua detaillering, wat dat betreft zijn we verwend geraakt, maar de artistieke richting van dit spel zorgt ervoor dat Metroid Prime 3 eruit springt op grafisch gebied. De planeten Bryyo en Elysia zijn werkelijk schitterend. Bryyo kenmerkt zich door elementen van een primitieve beschaving overwoekerd door planten. Elysia herbergt juist een technologisch vooruitstrevende beschaving met Jules Verne achtige elementen. En zeker het laatste level is van een buitenaardse schoonheid. Minder origineel zijn echter de levels waarin je jezelf in een ruimteschip of in een militaire basis (beide varianten) bevind. De muziek houd zichzelf op de achtergrond en is precies wat je verwacht van een Metroid spel.

Toch weten alle locaties te overtuigen doordat er heel veel te ontdekken valt. Voor het eerst in deze spelreeks wordt er moeite gedaan om het verkennen van planeten te vergemakkelijken. Dit is mogelijk doordat je met je schip van landingsplaats naar landingsplaats kan vliegen. Per planeet zijn er vaak 3 plaatsen waar dat mogelijk is. Dit vereenvoudigd het vinden van verborgen voorwerpen , waardoor de ervaring meer gestroomlijnd wordt. Dit gevoel krijg je ook doordat geheime locaties ruwweg worden aangegeven op je wereldkaart na een bepaald moment in het spel. Verder is ook het verhaal sterk op de voorgrond aanwezig, niet alleen door de tussenfilmpjes, maar ook door de aanwijzingen die je krijgt. Een nadeel daarvan is dat je sneller door dit spel heen gaat dan bij de vorige delen. Er is ook een grotere focus op actie, dit is een gevolg van de verbeterde besturing van dit spel. Dankzij dat je met de Wii remote op het scherm kan richten is het heel gemakkelijk om de camera te draaien en vervolgens de vijanden met dodelijke preciesie neer te halen. Hiervoor moet je wel het besturing schema op “expert” zetten. Dit is met voorsprong de best besturende FPS op de Wii, maar de besturing is niet perfect. Ik zou graag willen dat het mogelijk was om sneller te draaien. Wel heel goed is het mechanisme waarmee je de camera vastzet op een bepaalde vijand, terwijl je de cursor vrij kan bewegen over het hele scherm. Verder heeft het spel nog steeds een goede afwisseling tussen aktie en puzzels. De gevechten met de eind bazen zijn langdurig en zwaar. Daarvoor moet je wel wat doen. Speel dit spel op “Veteran” moeilijkheidsgraad. Alleen dan krijg je de volledige Metroid ervaring. Het komt dan vaak voor dat je bijna zonder leven zit. Hierdoor kom je erachter dat wanneer je de kogels van de vijand kapot schiet, je beloont wordt met extra leven. En dan begint er een tactisch spelletje waarin je gaat anticiperen op de aanvallen van de eind bazen. Dit is de reden dat ik dit spel beloon met de “Medaille voor Uitdaging”.

Waarschijnlijk kost het je op veteran moeilijkheidsgraad 25 uur om dit spel uit te spelen. Maar wil je alles scannen, dan ben je nog wel 10 uur extra bezig. Maar dit spel bied meer. Want door goed te spelen, wordt je beloont met credits voor speciale prestaties. Met deze credits kan je dan weer extra's unlocken in de bonus galerij. Om alles vrij te spelen, zul je het spel ook op “hyper difficulty” moeten spelen en zul je credits online moeten uitwisselen met vrienden. Dit zorgt ervoor dat je een behoorlijk tijdje zoet zal zijn met dit spel.

CONCLUSIE

DIT SPEL IS DANKZIJ DE ARTISTIEKE RICHTING BUITENAARDS MOOI. VERDER IS DIT SPEL MET VOORSPRONG DE BEST BESTURENDE FPS OP DE WII. DAT IS OOK NODIG, WANT OP VETERAN MOEILIJKHEIDSGRAAD ZORGT DIT SPEL VOOR EEN BEHOORLIJKE UITDAGING. NA UITSPELEN MOEDIGD DIT SPEL JE AAN OM HET NOG EEN KEER OVERNIEUW TE DOEN EN OOK DE TWEEDE KEER BLIJFT HET SPEL DE MOEITE WAARD.

MduTours.

maandag

Super Mario Galaxy – Review

PRIJSKLASSE: 50 euro
PRESENTATIE - 9
BESTURING - 9
LEVENSDUUR - 10

TOTAAL – 9







Een review van Super Mario Galaxy is niet compleet zonder de vergelijking te maken met Super Mario 64. Omdat Super Mario 64 wordt gezien als de grondlegger van 3D platform spellen in het algemeen en als een voorbeeld van exemplarisch game design. De vraag is alleen of deze twee spellen wel te vergelijken zijn, want wat we 10 jaar geleden als fantastisch beschouwden, kan nu middelmatig lijken. Tot voor kort had ik nog nooit Super Mario 64 gespeeld, maar dankzei de virtual console service kon ik kort geleden toch nog dit juweeltje spelen. En ik was zwaar onder de indruk. Je kon lekker doelloos rond rennen door de levels en zelfs dan was het spel leuk. De vele uitdagingen in het spel maakte alles alleen maar beter. Je kunt je voorstellen dat ik hoge verwachtingen had voor Super Mario Galaxy.

En op grafisch gebied maakt Super Mario Galaxy alle verwachtingen waar. Dit spel laat beelden zien die op de Gamecube niet mogelijk waren. Het is niet zo zeer de details in de levels, maar zit hem eerder in de effecten die worden gebruikt. Zo is het gebruik van licht overal aanwezig en dit laat oppervlakten stralen voor een next-gen look. Maar ook effecten die ervoor zorgen dat bepaalde vijanden een harige vacht hebben, zien er fantastisch uit. Als je dan naar de vele variatie in de levels kijkt, dan raak je overdonderd. Dit spel springt over van star wars naar haiti, van een kinderkamer naar een giftig moeras, van een koektrommel naar een badkamer. Het geluid is zo mogelijk nog veel beter dan de beelden. De orkest muziek hoor je al direct op het ruimteschip 'de observatory' en door alle levels heen komt dit terug. Dit is het beste gebruik van muziek in een Nintendo game, ooit.

Maar op gebied van gameplay moet Super Mario Galaxy zijn meerdere herkennen in Super Mario 64. Dit komt doordat alle levels in Super Mario Galaxy extreem lineair zijn. Per wereld kan je drie missies kiezen. Afhankelijk van jou keuze verschijnt er op de eerste planeet een ster die Mario naar links, naar rechts of recht vooruit schiet naar de volgende planeet. Vanaf daar kan je maar één kant op en dat is richting de finish. Op de weg richting de finish moet je op de planeten bepaalde dingen doen om verder te komen, maar als je daarmee klaar bent dan voelt de planeet leeg. Je kunt er niets meer doen, dus je moet verder. Doelloos rond rennen is niet leuk. Is het daarmee een slecht spel? Nee, want de uitdagingen in het spel zijn ontzettend goed en divers. Het spel bevat 121 verschillende missies, die allemaal iets anders van je vragen. Geen enkele opdracht is hetzelfde als de vorige keer. Je speelt soms op planeten waar zowel boven als onder, zowel links als rechts, zowel voor als achter geheimen te ontdekken zijn. Soms speel je op een platte 'normale' wereld. Soms speel je vanuit 2D perspectief, soms speel je Wave Race, soms speel je Super Monkey Ball. In het begin zijn de opdrachten makkelijk, soms zelfs te makkelijk, maar aan het einde van het spel zijn de opdrachten moeilijk, soms zelfs te moeilijk. De bazen zijn fantastisch en concurreren met de bazen van Metroid Prime 3 en Zelda Twighlight Princess. En het gebruik van de wiimote is vlekkeloos geïntegreerd in het spel.

Maar de grootste prestatie van dit spel is toch wel hoe de ontwerpers het voor elkaar hebben gekregen om zoveel verschillende elementen in één spel te verenigen. Het zal je een behoorlijk aantal uren kosten om 120 sterren te behalen. En dan wordt er een nieuwe reden onthult die je aanmoedigt om het spel nogmaals volledig uit te spelen. Alleen zo unlock je het allerlaatste level.

CONCLUSIE

SUPER MARIO GALAXY IS EEN GAME WAAR DE KWALITEIT VANAF STRAALT. DE LOOKS VAN DEZE GAME ZIJN ALLEEN AL EEN REDEN OM DIT SPEL TE KOPEN. DE 121 VERSCHILLENDE EN UITDAGENDE OPDRACHTEN ZIJN ALLEEN AL EEN REDEN OM DIT SPEL TE KOPEN. DE VLEKKELOZE BESTURING IS ALLEEN AL EEN REDEN OM DEZE GAME TE KOPEN. HET IS MISSCHIEN GEEN SUPER MARIO 64, MAAR HET IS EEN FANTASTISCHE GAME.

MduTours.