<$Review Reviews Wii Gamecube GBA NGC$>

Arcadefan

vrijdag

Resident Evil 4 – Review

PRESENTATIE – 10
BESTURING – 10
LEVENSDUUR – 10

TOTAAL – 10


Aan het eind van een console generatie zijn er altijd meer bedrijven die het maximale uit een console kunnen halen. Dus is de kans groter dat spellen een 10 voor de presentatie behalen. Bij de besturing is vaak het tegenovergestelde waar. In het begin van een nieuwe consolegeneratie zijn er vaak vele nieuwe mogelijkheden waarop wordt ingesprongen. Dit heeft meestal tot gevolg dat er weer enkele ‘revolutionaire games’ op de markt verschijnen. De levensduur is vaak het moeilijkste aspect van een game. Want natuurlijk gaat het niet alleen over de totale speelduur, maar ook hoe lang een spel blijft boeien. Waarom vertel ik dit nu allemaal? Omdat er eens in de zoveel tijd een perfecte game uitkomt. Niet heel goed, nee perfect. Resident Evil 4 is zo’n game.

Een hele lange tijd heeft de Resident Evil reeks vastgehouden aan het concept van pre-rendered environments. Ofwel een 2D achtergrond en hierdoor vaste cameraperspectieven. Hierdoor heeft het spel altijd de meest realistische grafics gehad die ik ooit in videogames heb gezien. Dit had tevens als voordeel dat je het gevoel kreeg in een film mee te spelen. Tot voor kort was Capcom nog niet klaar voor de sprong naar 3D. En ik geef ze daar geen ongelijk in. Vele conversies van 2D games naar 3D gaven niet hetzelfde gevoel als voorheen. Eigenlijk heeft alleen Nintendo deze sprong succesvol gemaakt met titels als Mario64 en Metroid Prime. Daarom kan je het beste stellen dat 3D en 2D games eigenlijk onvergelijkbaar zijn. Resident Evil 4 heeft de gameplay echter zo omgezet dat het gevoel van spanning hetzelfde is gebleven. Het spel begint met een in-game filmpje van een militair (Leon) die wordt afgezet bij een verlaten huis omdat de dochter van de president van Amerika hier ergens gevangen wordt gehouden. Resident Evil stond altijd bekend om zijn schitterende tussenfilmpjes. De in-game filmpjes komen hier zo dichtbij dat je hier nooit naar terug zal verlangen. Verder is het spel zo gemodelleerd dat je ten alle tijden terug kan lopen om items op te halen. En soms kruis je paden die je al eerder hebt genomen, waardoor je echt het gevoel krijgt dat je daar daadwerkelijk bent. De omgevingen zien er realistisch uit, maar altijd hangt er een onwerkelijke en onaangename sfeer. Je bent altijd op je hoede. De geluideffecten gaan hand-in-hand met de graphics en versterken deze sfeer. De omgevingen zijn zeer gevarieerd, maar gaan geleidelijk in elkaar over. Overal zie je een soort houten fortificaties die de basis zijn voor het complot wat gesmeed wordt in het spel. En van alle kanten duiken zombies op… of toch niet?

Dat zal even in het midden moeten blijven, wat gelijk blijft is het feit dat deze wezens afgeschoten moeten worden. Veelvuldig wel te verstaan, want de actie in Resident Evil 4 is veel heftiger. Toch blijft er één ding hetzelfde, je moet voorzichtig zijn met je kogels. Dit zijn er altijd net genoeg. En daarom is het spel zo spannend geworden. Je bent altijd op je hoede voor aanvallen en moet zorgen dat je gericht schiet en altijd de ammunitie van de neergeschoten vijanden oppakt. De schietmechaniek is anders dan de meeste first person shooters. Door de R-trigger in te drukken, komt de camera vlak boven je schouder te hangen en kan je met een laserpointer op je vijanden mikken. Schieten is je voornaamste bezigheid en dit zal je dan ook vaak moeten doen. Gelukkig werkt dit mechanisme perfect. Als de vijanden te dichtbij komen, dan zal je moeten rennen. Leuk is dat de combinatie B-knop en control stick naar beneden nog steeds werkt. Dan draai je razendsnel om, waarna je het op een lopen zet. Natuurlijk ben je sneller dan de vijand, maar aangezien deze zich overal bevinden, ben je nergens veilig. Je kunt je verschuilen in huizen of op hogere delen. Maar de vijanden zijn slim en gooien overal ladders tegenaan om bij je te komen. Dus heb je letterlijk ogen in je achterhoofd nodig. Zeker als de man met de kettingzaag achter je staat. Want dan ben je direct game-over. Gelukkig zal je nooit ver terug geplaatst worden. Hierdoor wordt dood gaan nooit frustrerend, wat belangrijk is aangezien het spel ook nooit makkelijk wordt. Met de A-knop kan je vele acties uitvoeren. Je kunt uit ramen springen, over relingen, deuren inschoppen, ladders wegtrappen of een vijand met een karatekick van je af houden. Grijpen de vijanden je toch, dan moet je als een gek met de controlstick in het rond draaien om ze van je af te schudden. En dan heb ik het alleen maar over de besturing zelf gehad. Want de levels zijn ook ontzettend goed in elkaar gezet. De puzzels zijn leuk en gelukkig hoef je de items niet meer te onderzoeken wat in de vorige delen wel eens frustratie kon opleveren. Dan was je een kwartier lang bezig was om een puzzel op te lossen en bleek uiteindelijk dat je een item (dat je al een half uur in je bezit had) niet goed onderzocht had. Ook dat is dus verleden tijd. Nu zijn de puzzels er meer op gericht om een aantal dingen binnen een bepaalde tijd te doen. Verder kan je het wapenarsenaal niet alleen uitbereiden, maar ook nog eens upgraden.

Zoals gezegd moet je in dit spel de dochter van de president redden. Maar dit zal niet zo gemakkelijk zijn, want in het begin wordt je uitweg al geblokkeerd. Je kan dus alleen vooruit gaan. Als de dochter van de president dan ook nog met een gif wordt ingespoten, zul je ook hiervoor nog een tegengif moeten gaan vinden. Langzaam ontrafelt het duistere geheim zich achter zombies die geen zombies zijn, achter de geheime organisatie en achter de doeleinden van deze organisatie. Het verhaal zal zeker niet teleurstellen voor fans van de serie, want zoals gebruikelijk gaat het verhaal verder met het verhaal waar vorige delen mee geëindigd zijn. Toch zitten in deze Resident Evil zoveel nieuwe elementen in het verhaal dat het ook voor gamers zonder een Resident Evil achtergrond interessant is. In totaal ben je zo’n 25 tot 30 uur bezig om het spel uit te spelen en ondertussen zal het spel nooit vervelen. Er is zoveel variatie in omgevingen, puzzels en eindvijanden dat je tot het einde je aandacht er voor de volle 100% bij moet houden. Als je het spel hebt uitgespeeld unlock je een single player arcade gedeelte. Hierin kan je in de 4 beste omgevingen van het spel rondlopen en ongelimiteerd vijanden afknallen. Doe je het goed dan kan je nieuwe personages unlocken. Verdien je met alle personages in alle levels 5 sterren, dan unlock je de elephant gun. Deze kan je nog een heel eind upgraden, maar daarvoor zal je het spel nog enkele keren moeten uitspelen. Als tweede bonus is er ook nog een korte storyline van ‘the lady in the red dress’. Een paar uurtjes extra spelplezier nadat je het hoofdverhaal hebt uitgespeeld. Het verhaal hiervan is waarschijnlijk het begin van Resident Evil 5. Spelen dus!

CONCLUSIE

DE GRAPHICS EN SFEER ZIJN PRECIES WAT JE VAN EEN RESIDENT EVIL GAME MAG VERWACHTEN, NAMELIJK ULTIEM. MAAR NU WEL GEHEEL IN 3D. DE BESTURING DOET PRECIES WAT HIJ MOET DOEN. DE AKTIE IS SNELLER DAN IN VORIGE DELEN, MAAR JE MOET NOG STEEDS ERG ZUINIG ZIJN OP JE AMMUNITIE. HIERDOOR BLIJFT ELKE ONTMOETING MET DE VIJAND SPANNEND. ZOWEL DE LEVELS ALS DE PUZZELS ZIJN ZEER GEVARIEERD EN HET VERHAAL ZAL JE TOT HET EINDE OP HET PUNTJE VAN JE STOEL HOUDEN. EINDELIJK WEER EEN PERFECTE GAME.

MduTours.

woensdag

Tales of Symphonia – Review

PRESENTATIE – 9
BESTURING – 10
LEVENSDUUR – 9

TOTAAL - 9


Van role playing games moet je houden. Ten eerste duren deze games vaak erg lang. Ten tweede wordt het verhaal meestal duidelijk door met ‘inwoners’ uit de game wereld te praten. Dus ben je uren bezig met het lezen van tekst of het luisteren naar conversaties. Ten derde worden de gevechten in het spel na lange tijd wat eentonig. Ofwel… voor de liefhebber. Natuurlijk zijn er ook tussen RPG’s nog verschillen. Het belangrijkste verschil is te vinden tussen de Westerse- en de Japanse RPG’s. Westerse RPG’s zijn vaak open ended. Dit houdt in dat je vrij bent om je eigen karakter samen te stellen, dat je vrij bent om je in de speelwereld rond te bewegen en dat je vrij bent of je alleen het hoofdverhaal volgt of dat je hiervan afwijkt. Gemiddeld zo’n 150 uur gameplezier. Bij Japanse RPG’s speel je met 3 hoofdkarakters. Die volgen een afgebakende storyline. Gemiddeld zo’n 70 uur gameplezier. Tales of Symphonia is zo’n typische Japanse RPG, met een episch verhaal, een interessant combat-system en oogstrelende graphics.

Net als The legend of Zelda: the Wind Waker is deze game cell-shaded. De hype rond deze renderingstechniek is gelukkig al weer over. Het is gewoon een alternatieve manier om een game te presenteren. Het spel is opgebouwd uit een wereldmap, met daarin levels. De wereldmap moet gezien worden als een soort 3D navigatiesysteem. De wereld wordt hier dus zeer simpel weergegeven en is niet heel boeiend om naar te kijken. Je gebruikt de wereldmap vooral om van steden naar andere steden te lopen. De verschillende delen in het spel zijn gescheiden door passages in gebergten. Deze passages lijken veel op elkaar. Alleen de flora en fauna is anders. Maar als je dan in een stad aankomt dan veranderd het spel compleet. Schitterend gerenderde steden met allen een eigen look. De meeste steden zijn klein, maar dit is niet erg aangezien het verhaal zich vooral richt op de verschillende altaars van de summon spirits. Elk altaar heeft zijn eigen level daaromheen. Ook deze levels verschillen sterk van elkaar, sommige altaren zijn te vinden in torens, sommige in Inca-achtige tempels en sommige gewoon in grotten. Kortom, het spel blijft verbazen qua schoonheid. Ook de muziek is precies goed. Orkest-achtige symfonieën die zo kenmerkend zijn voor de gamewereld. Dat is dus van die muziek die prettig op de achtergrond blijft, wat na tientallen uren erg belangrijk is. Ook de voice-acting is precies goed. De stemmen passen erg goed bij de karakters. En uiteindelijk zijn er ook nog GC-filmpjes te vinden in dit spel. Zoals bij een typische Japanse RPG gebruikelijk is, zijn deze filmpjes schaars maar zeer de moeite waard wanneer je ze te zien krijgt.

Het combat systeem heeft veel weg van Super Smash Brothers: Melee. Je beweegt in 2D en met de A-knop in combinatie met de controlstick kan je verschillende attacks uitvoeren. Dit is vooral handig voor de directe gevechten. Met de B-knop in combinatie met de controlstick kan je super-attacks uitvoeren. Deze zijn op te delen in super moves en magische attacks. Deze super-attacks worden steeds heftiger na mate je verder in het spel komt, maar ze kosten ook steeds meer Technique Points. Natuurlijk kan je jezelf ook verdedigen met behulp van de X-knop. Ook als je bijvoorbeeld geraakt wordt en naar de grond valt, kan je de X-knop gebruiken om de val op te vangen zodat je minder Health Points kwijtraakt. Met de R-trigger kan je zappen tussen verschillende vijanden en met de Y-knop kan je het combat-menu openen. Een speciale functie is toegewezen aan de Z-knop. Hiermee kan je een gezamelijke aanval inzetten. Dit zijn vier super-attacks, die soms nog een vijfde nieuwe super-attack als gevolg kunnen hebben. Naast gevechten zijn er ook veel puzzels te vinden in dit spel. Deze zijn vaak erg simpel. Maar ze gaan niet snel vervelen en zijn leuk bedacht. In het begin van het spel jat je namelijk een sorcerers-ring. Soms schiet de ring energie, soms straalt hij licht uit, soms roept hij aardbevingen op en soms komt er een melodie uit en zo zijn er nog tientallen andere toepassingen. Met deze toepassingen kan je de puzzels in een level oplossen. En dan zijn er ook nog eindbazen. Deze zijn uitdagend, maar nooit onmogelijk. Zorg gewoon dat je genoeg potions in je voorraad hebt. Ook kan je aan het eind van een gevecht je health opkrikken door te koken. Dit doe je (spectaculair) door de X-knop in te drukken. Je gebruikt dan een aantal ingrediënten en een geheim recept van de ‘wondercook’. Die kom je zo nu en dan tegen. Maar aangezien de andere personages je ook met magie kunnen helen tijdens de gevechten, is dit eigenlijk een overbodige functie.

Het verhaal van het spel is geniaal. Je gaat op avontuur om de uitverkorene (Colette) naar het offeraltaar te brengen om zo de wereld (Sylverant) te redden van de ondergang. Maar daar begint het verhaal pas. Tegen die tijd wil je Collette niet meer opofferen en vanaf dan ga je op zoek naar een manier om zowel Colette als Sylverant te redden. Het verhaal krijgt nog meer diepgang als je een parallelle wereld ontdekt. Constant wordt je tussen de kerkelijke organisatie, een terroristische groep en een groep rebellen heen en weer geslingerd tot een magnifiek plot zich ontvouwd. Het combat-systeem gaat niet vervelen. Doordat je telkens nieuwe attacks krijgt blijft dit tot het einde geniaal. En je kan ook met meerdere spelers aan de gang. Door meerdere controllers in je gamecube te stoppen kan je alle 4 de personages besturen tijdens de gevechten. Alleen jammer dat de camera hier geen rekening mee houd, waardoor de andere spelers soms uit beeld verdwijnen. Maar het is al meer dan dat je van een RPG mag verwachten. Een RPG speel je normaal alleen en is bij uitstek ongeschikt voor multi-player. Daar is nu een eind aan gekomen. De levensduur is echter niet perfect. Het spel bestaat uit 2 cd’s. De eerste cd kost je zo’n 50 uur en de tweede cd ongeveer 15 uur. Zeker in het midden van het spel wordt het wat langdradig. Hierdoor is de kans groot dat je het spel weglegt en niet meer oppakt. Dat terwijl de laatste 10 uur de mooiste zijn van het hele spel. Het verhaal wordt dan snel ontrafeld en de levels zijn dan kort maar krachtig.

CONCLUSIE

ALS JE VAN JAPANSE RPG’S HOUDT, IS DIT ZEKER EEN MUST HAVE. HET SPEL ZIET ER FANTASTISCH UIT, HET COMBAT-SYSTEEM IS DIEP EN GAAT NOOIT VERVELEN EN HET VERHAAL IS EPISCH. MAAR JE MOET WEL BEREID ZIJN OM 65 UUR IN DIT SPEL TE STEKEN, VOORDAT JE HET EINDE BEREIKT. VOOR VELE IS DIT NET IETS TEVEEL VAN HET GOEDE. LETTERLIJK.

MduTours.

zaterdag

1080 Avalanche - Review

PRESENTATIE – 8
BESTURING – 8
LEVENSDUUR – 6

TOTAAL – 7



Sommige spellen zijn gewoon goed, sommige spellen zijn gewoon slecht en sommige spellen zijn gewoon lelijk. The good, the bad and the ugly. Maar nee, deze vergelijking gaat net niet op. Het spel 1080 avalanche kan niet lelijk genoemd worden. Maar er zit zeker een sterke en een zwakkere kant aan dit spel.

Om maar te beginnen met het goede nieuws: eindelijk is er op de gamecube een realistische snowboardgame. Tot op heden was de enige (goede) snowboardgame SSX van EA Big. En ‘Big’ staat gelijk aan snelle, zwaartekracht verpulverende sensaties. De opvolgers van dit spel gingen nog verder om deze sensaties op hun beurt weer te overtreffen. Uiteindelijk krijg je dan een game die weinig meer met snowboarden te maken heeft. Bij mij verdwijnt dan de interesse. Gelukkig brengt 1080 avalanche dit realisme weer (deels) terug. De game ziet er zeker realistisch uit en ook de personages zijn niet overdreven. Maar toch zijn enkele arcadetrekjes het spel binnengeslopen. Zo is het blur-effect van Burnout ook in deze game gebruikt en natuurlijk zijn er ook klassieke arcade effecten aanwezig zoals rondrennende herten en neerstortende lawines. De titel deed al zoiets vermoeden. De levels van het spel zijn gevarieerd door het gebruik van verschillende gebieden. Zo is er een snowboard piste, een off-piste gebied, een stad, een bergweggetje en een bevroren rivieren gebied. Ook zijn de muziek en de geluidseffecten in het spel erg goed gedaan. De makers hebben een goede compilatie van verschillende rocknummers gebruikt om de snelheid van het spel te accentueren. Nog een pluspuntje. Het spel bestuurt erg scherp. Omdat je na het springen je snowboard plat op de sneeuw moet landen, geeft het spel je echt het gevoel dat je op een snowboard staat. En over springen gesproken; de zwaartekracht is gewoon weer aanwezig, waardoor de gewone trucjes al lastig zijn om uit te voeren. In het echt is dit ook zo simpel niet. Al met al een goed spel dus…

Maar helaas zijn er ook mindere kanten aan het spel. En die hebben vooral te maken met originaliteit en met de speelduur. Eigenlijk is alles aan dit spel al eerder gedaan. De kern van de gameplay is direct van 1080 snowboarding van de Nintendo 64 overgenomen. Het trucsysteem is ‘geleend’ van Tony Hawk. Dus heb je nu een evenwichtsbalkje bij het grinden en kun je een hogere score verdienen door trucjes snel achter elkaar uit te voeren. Daarmee is gelijk de charme van de voorganger van dit spel verdwenen. Daar moest je lastige knoppencombinaties uit je hoofd leren om moeilijke trucjes uit te voeren. Het voordeel van dit laatste systeem is dat het hierdoor een tijdje duurt voordat je alle trucjes kan uitvoeren. En dat de game dus een stuk langer blijft boeien. Het gebruik van rockmuziek is ook ‘geleend’ uit Tony Hawk. En het blur-effect is afkomstig van Burnout. Het enige nieuwe in dit spel is de balans correctie. Wanneer je een slechte landing maakt, kan je voorkomen dat je valt door je controlstick als een idioot rond te draaien. Dat werkt prima. En dan de levensduur. Dit spel heb je in ongeveer 5 uur uitgespeeld. Het begint al met de match races. Deze modus staat groot aangegeven in het hoofdmenu dus begin je daar mee. Je racet hier tegen een tegenstander. Omdat je nog niet zoveel verschillende snowboards hebt, kies je de snelste variant. Waarmee je vervolgens de tegenstanders een voor een mee voorbijschiet. De AI kent namelijk een eerlijke variant van catch-up. Dus degene die achter ligt, gaat ietsjes sneller dan degene die voor ligt. Maar zolang je geen foutjes maakt, zal je tegenstander je nooit voorbij gaan. In een uurtje moet je dit toch wel uitgespeeld hebben. Hierna ontvang je een alternatief uiterlijk voor elke snowboarder. Alternatief is ook daadwerkelijk alternatief. Ricky Winterborn verandert in Frosty the Snowman. Als je zou beginnen met de time trials, dan kan je door de levels verschillende coin-parts vinden. Als je over de finish gaat en je alle 5 verschillende muntjes hebt gevonden, heb je een coin verdiend. Hiermee unlock je betere boards. Hoewel sommige muntjes moeilijker te pakken zijn, heb je aan anderhalf uur zeker genoeg om alle boards te unlocken. Dan is er nog de gate challenge. De meest uitdagende modus in het spel. Gemakkelijk in twee en een half uur uit te spelen. Je racet door poortjes om op tijd de eindstreep te halen. Als je snel genoeg bent, dan kan je 4 alternatieve snowboards unlocken. Dan is er ook nog een trick attack modus. 3 parcoursen, hoewel ‘parcours’ een groot woord is voor de eerste twee levels. En natuurlijk de split screen 4-player multiplayer modus. Waarin je 6 leveltjes tegen elkaar kan racen. Wat erg weinig is, als je bedenkt dat er ongeveer 10 gemoduleerde levels zijn. En wat nog vreemder is, als je bedenkt dat het spel extra levels creëert, door gebruik van spiegelbeeld en verschillende begin en eindpunten. Daar ben je ook wel snel op uitgekeken. Al met al niet zo’n goed spel dus…

Maar deze review zou niet compleet zijn als deze plus en minpuntjes niet tegen elkaar zouden worden afgewogen. Het spel is eigenlijk best compleet en als de makers iets meer verschillende opties erin hadden gegooid, dan had dit een ronde 8 opgeleverd. Per level zouden de makers minimaal 5 verschillende routes kunnen uitzetten in de gate challenge. De trick attack had alle standaard levels moeten gebruiken. De time attack is geniaal. Als je vrienden hebt waar je een beetje competitief mee kan gamen, dan is dit jouw modus. Dit is de meest klassieke game modus van de gamewereld en door gebrek aan variatie ben ik deze modus gaan spelen. Omdat de besturing erg scherp is, kan je elk level perfect rijden. Ik heb bijvoorbeeld de monstertijd 1.07.64 neergezet op Revolution Cliff. Het eerste record op dit parcours was ongeveer 1 minuut 23. De match-race wordt moeilijker als je de betere snowboards hebt unlocked. Aan het eind van het spel is dit dus wel leuk om te spelen.

CONCLUSIE

DIT SPEL HEEFT ZIJN GOEDE KANTEN EN ZIJN SLECHTE KANTEN. AL MET AL IS HET GEWOON EEN GOEDE GAME, MAAR VERWACHT GEEN ORIGINALITEIT EN GEEN LANGE LEVENSDUUR. DEZE GAME IS BETER GESCHIKT ALS EEN GAME DIE JE ZO NU EN DAN WEER OPPAKT. MET DIE GEDACHTE ZOU JE DEZE GAME MOETEN KOPEN.

MduTours.

Review – James Bond: Everything or Nothing

PRESENTATIE – 8
BESTURING – 8
LEVENSDUUR – 10

TOTAAL – 9

Waarom zou iemand een James Bond game willen maken? Ik bedoel, natuurlijk zijn er veel mensen die fan zijn van de James Bond films en dat betekent dat je zo makkelijk een commercieel succes kan scoren. Maar stel nou even dat je dat niet wilt. Dat je dus echt een kwalitatief hoogwaardige game wilt maken. Dan maak je het jezelf erg moeilijk door zo’n licentie te gebruiken. Je vraagt jezelf af of ze een checklist hebben gehad: gadgets, check, dure auto’s, check, mooie vrouwen, check, etc. De vraag blijft: is deze game net zo goed als een gemiddelde James Bond film?

Als eerst is het natuurlijk belangrijk om een overtuigende presentatie neer te zetten. Wil je een game naar een film vermaken, dan moet Bond er realistisch uitzien. En natuurlijk moeten de levels er levensecht uitzien. Wat als eerste opvalt is het 3rd person perspectief. De camera filmt Bond direct van achteren. Ik moet zeggen dat dit wel leuk bedacht is. Hoewel ik nooit problemen heb gehad met James Bond in first person view, zie je wel duidelijk dat Pierce Brosnan model heeft gestaan en dat niet jij, maar Pierce door de levels loopt. Dat geeft wel een echt Bond sfeertje. Technisch gezien zijn de grafics niet de absolute top, maar alles ziet er goed uit. Wel wordt zo langzaam aan duidelijk dat deze generatie tegen zijn grenzen aanloopt. Terwijl er steeds mooiere games op de PC uitkomen, stoppen de grafische ontwikkelingen voor de consoles vaak bij hetgeen wat maximaal uit de PS2 te halen is. En dat ziet er goed uit, maar je blijft je realiseren dat je een videogame aan het spelen bent. De artistieke grafics maken dat in dit geval zeker goed. De levels zijn erg gevarieerd. Vooral de maya tempel, het dorp Porto Viero, het rode plein in Moskou en de villa van Diavolo zijn erg goed ontworpen. Ook de muziek is van hoge kwaliteit, deze zorgt voor extra spanning op de juiste momenten. Wat opvalt is de grote hoeveelheid tussenfilmpjes die in de game is gestopt. Dit zorgt ervoor dat je jezelf in een echte Bond film waant. Verder zijn de filmpjes erg belangrijk om het verhaal te vertellen. Een goede Bond game moet ook een goed verhaal hebben. In de game zelf ben je 95% van de tijd vijanden uit de weg aan het ruimen, terwijl je van A naar B probeert te komen. Hoewel dit erg spannend kan zijn, betekend dit wel dat het voledige verhaal uit de tussenfilmpjes moet komen. Bij mij duurde het een tijdje om hieraan te wennen, omdat ik iets meer verhaal in de game zelf had verwacht. Het verhaal zelf is redelijk standaard. Een ex-KGB figuur wil de wereld overnemen en gebruikt hi-tech apparatuur voor zijn plannen. MI6 komt achter deze plannen, omdat voor die apparatuur zeer zeldzaam materiaal nodig is, welke plotseling verdwijnt. Langzamerhand ontvouwt zich een plot, waarin Bond de bad-guy moet verslaan. De voiceacting in de filmpjes en in de games is door de originele acteurs van de films gedaan en ook de bijrollen zijn allen door bekende acteurs vertolkt. Wel moet gezegd worden dat de typische Bond toespelingen net iets te vaak in de game worden gebruikt, waardoor de humor een beetje standaard overkomt.

De besturing is erg divers, maar mist in de praktijk net dat ene beetje precisie wat je in een game nodig hebt. De basis is erg goed uitgewerkt. Je hebt een auto-aim functie waarbij je de cursor kan aanpassen, je hebt de mogelijkheid om weg te duiken, je hebt moves voor het vechten met je blote vuisten, je kan tegen muurtjes staan en zo om hoekjes schieten, je kan met een grapple-beam naar hogere delen klimmen of van kliffen af springen, je hebt auto’s, een motor, een tank en een helikopter om je mee te verplaatsen. Natuurlijk beschik je over de nodige gadgets, zoals een op afstand bestuurbare spin en granaten in de vorm van muntgeld. Je bestuurd Bond met de control-stick. Als je in een vuurgevecht komt, dan gebruik je de L-trigger om de auto-aim in te schakelen en met de R-trigger kan je vervolgens vuren. De A-knop gebruik je om je wapens te herladen, de B-knop wordt gebruikt om weg te duiken. Met de Z-knop kan je bukken om je te verschuilen achter metalen kratten of om je tegen muurtjes aan te drukken. Om met je vuisten een vijand te bewerken moet je de X-knop of de Y- knop gebruiken. Door beiden knoppen tegelijk in te drukken kan je een aanval van een vijand afweren. Met de A/Y-combo kan je een vijand met een worstelgreep uitschakelen. De digitale knoppen worden gebruikt om wapens of gadgets te selecteren. Het leuke is dat de game dan in slow-motion voortbeweegt, waardoor je kogels langs je ziet vliegen. Ook kan je in slow-motion bepaalde dingen zien die je kan gebruiken om een Bond-move uit te voeren. Zoals gezegd mis je in enkele gevallen de precisie die je van een topgame verwacht. Het bewegen van de cursor in de auto-aim heeft niet altijd zin, omdat de auto-aim meebeweegt als de vijanden bewegen. Ook kun je niet mikken zonder auto-aim ingeschakeld, waardoor je met bijvoorbeeld onzichtbare vijanden heel veel moeite hebt. Ook de besturing van de auto’s is net niet scherp genoeg om je het gevoel te geven dat je er echt mee aan het rijden bent. En de gadgets zijn vooral leuk verzonnen, maar in veel gevallen gebruik je ze gewoon niet. De gevarieerde besturing moet hier duidelijk compenseren voor de scherpheid van de besturing. Het leveldesign en de artificial intelligence van de vijanden maken dit goed en de game is in zijn geheel erg leuk om te spelen. Wel is de game bijna altijd moeilijk. Je hebt weinig situaties waarbij vijanden niet in overmaat aanwezig zijn en de vijanden reageren intelligent op jouw acties. Elke ruimte in de game is een uitdaging op zichzelf en de game verveelt eigenlijk nooit.

De levensduur is hetgeen waar deze game alle andere games mee voorbij gaat. Als eerst krijg je in de single player een overmaat aan levels voorgeschoteld. 27 levels om precies te zijn. Per level zijn er drie moeilijkheidsniveaus, waarvan de makkelijkste al een behoorlijke uitdaging is. Daarmee ben je er nog niet. Voor elk uitgespeeld level ontvang je een rating, oplopend van brons tot platinum. Door de levels op goud of platinum uit te spelen kan je bonussen en cheats unlocken. Alsof dat nog niet genoeg is, is de multiplayer een hele game op zichzelf. Je kan meerdere levels in co-op uitspelen, waarbij je samen moet werken om de game tot een goed einde te brengen. Dit kan behoorlijk veel oefening vragen. De levels zijn ook nog eens onafhankelijk ontworpen van de levels van de single player, dus je speelt in geheel andere levels. Naast deze geniale co-op mode heb je ook nog de standaard multi-player modes tot je beschikking, waardoor deze game geruime tijd in je Gamecube rondjes zal draaien.

CONCLUSIE

DEZE BOND GAME KAN ZICH NIET METEN AAN EEN GEMIDDELDE BOND FILM. DAARVOOR ZIJN DE GRAFICS NIET RELISTISCH GENOEG, IS DE BESTURING NIET PRECIES GENOEG EN IS DE GAME TEVEEL GEFOCUST OP HET AFKNALLEN VN VIJANDEN. MAAR… DE OVERMAAT AAN FILMPJES, DE VOICEACTING DOOR DE ORIGINELE ACTEURS, HET MEMORABELE LEVELDESIGN EN DE GEVARIEERDE GAMEPLAY ZORGEN ERVOOR DAT DE JAMES BOND SFEER ONTZETTEND GOED WORDT NEERGEZET. DE LANGE LEVENSDUUR VAN DE SINGLE PLAYER EN DE UITMUNTENDE MULTIPLAYER ZORGEN ERVOOR DAT DIT EEN GAME IS, DIE BLIJFT BOEIEN TOT HET EINDE. EEN AANRADER VOOR IEDEREEN, MAAR GEEN MUST HAVE.

MduTours.

Metroid Fusion – Review

PRESENTATIE – 8
BESTURING – 9
LEVENSDUUR – 8

TOTAAL – 8



Een groot deel van de hardcore gamers hebben de overgang van Super Metroid (2D) naar Metroid Prime (3D) meegemaakt en waren daar erg tevreden over. Mijn eerste kennismaking met Metroid was de 3D versie Prime. Bij een vriend heb ik een stukje Super Metroid gespeeld. Later ben ik mij voor de GBA versies gaan interesseren. Bij deze review vroeg ik mij drie dingen af:
- Hoe speelt een 2D Metroid op het GBA scherm?
- Hoe verhoudt Metroid zich in verhouding met andere 2D shooters als Metal Slug?
- Hoe verhoudt Metroid zich in verhouding met de 3D Metroid games?

Traditiegetrouw kijk ik eerst naar de visuele en auditieve aspecten van de game. Bij Metroid vallen twee dingen op als ik kijk naar de grafics. Ten eerste haalt het spel niet alles uit de GBA. Technisch gezien kan de GBA gedetailleerdere beelden aan. Op artistiek niveau maakt Metroid dat weer goed door origineel ontworpen omgevingen aan te bieden gedurende de gehele game. Het spel speelt zich af in een onderzoekstation waar verschillende ecosystemen in voorkomen. De levels hebben standaard thema’s, waaronder een ijs level, een onderwater level, een vuur level, een ondergronds level, een tropisch level en een nachtelijk level. De uitwerking is echter verre van standaard en elk level kent zijn eigen verrassingen qua vormgeving. De muziek is precies zoals je dat van Metroid games verwacht, het blijft namelijk op de achtergrond, maar geeft wel veel sfeer. Uiteindelijk was ik zeer tevreden over hoe Metroid speelde op het kleinere GBA scherm. Er is duidelijk meer detail in de game te vinden als in Super Metroid. Daarnaast is Samus Aran precies groot genoeg om voldoende overzicht te bewaren in de game. In verhouding tot bijvoorbeeld Metal Slug zie je wel dat de grafics simpeler zijn.

De besturing is het grote pluspunt van deze game. Er kan veel, heel erg veel. Natuurlijk is een Metroid game een spel waarin je jou capaciteiten langzaam uitbereid. Je begint dus met alleen een gun en langzaam komen meer mogelijkheden en uitbereidingen tot je beschikking. Je wapen zal een stuk of 4 keer worden opgegraded, je raketten hebben 3 upgrades, je pak heeft ook 3 upgrades en hiernaast krijg je de highjump, de spacejump, de speedbooster en de screwattack tot je beschikking. Zoals in alle Metroid games zul je in een morphbal kunnen veranderen en natuurlijk heb je de jumpbal, de bom en super bom functionaliteit in de morphbal modus tot je beschikking. Dat klinkt de Metroid fans als muziek in de oren en alle gamers die nog nooit een Metroid game hebben gespeeld als een overmaat aan mogelijkheden. Er moet gezegd worden dat er inderdaad teveel mogelijkheden in het spel zitten. Uiteindelijk zal alles best natuurlijk aanvoelen, maar in sommige boss battles zal je net teveel tijd kwijt zijn met het inzetten van dit arsenaal. Hierdoor zijn sommige gevechten meer een kwestie van geluk dan een kwestie van reactievermogen. Ook is de verhouding tussen vijanden in de levels en eindvijanden goed zoek. Door de levels heen blaas je iedereen weg, terwijl je eindbazen soms twee uur lang opnieuw aan het doen bent om ze te verslaan. De vele mogelijkheden komen echter wel weer goed tot hun recht in de levels. Deze worden nooit saai. Naast de gebieden die worden aangegeven op de kaart zijn er tal van geheime passages en gedeelten waar je jou speciale vaardigheden moet inzetten om verder te komen. In vergelijk met andere 2D shooters, zit hier het grootste verschil. Metal Slug is qua vijanden een stuk beter uitgebalanceerd en de gevechten zijn meer een kwestie van reactievermogen en minder een kwestie van geluk. Maar wat betreft mogelijkheden en leveldesign is Metroid veel inventiever en voelt het spel meer aan als een wereld waarin je rondloopt. Metal Slug en andere 2D shooters beperken zich tot levels welke je van links naar rechts doorloopt.

De levensduur is onderheven aan veel kritiek die in mijn ogen onterecht is. Het duurt ongeveer 8 uur om het spel uit te spelen. Maar dat wordt alleen gemeten van savepoint tot savepoint. Alle gedeelten die je opnieuw moet doen, worden niet bij de totale levensduur opgeteld. Ik denk dat ik persoonlijk over de 15 uur ben gekomen, voornamelijk doordat de eindbazen veel tijd vragen. En 15 uur is voor een singleplayer game meer dan zat. Er zijn niet veel 3D FPS games die een langere levensduur kennen. Het spel kent een strakke verhaallijn, die je steeds uitdaagt om door te gaan naar het volgende deel in het spel. Je begint als je wordt aangevallen door een virus X, die jou aan het randje van de dood brengt. Door een antiserum van Metroid DNA bij jou in te brengen, word je genezen. Hierdoor ontdek je dat Metroids nog steeds bestaan. Jou missie is om een ruimtestation te zuiveren van het X virus, waarvoor jij immuun bent geworden. Het X virus blijkt in staat te zijn alle levensvormen te kopiëren, waardoor je uiteindelijk tegenover een kopie van jezelf komt te staan. Omdat het spel sterk op dit verhaal hangt, is het helaas wel iets te rechtlijnig geworden naar mijn smaak. Ik het veel geprobeerd om te backtracken. Maar helaas maakt het spel dit in de meeste gevallen onmogelijk, waardoor je niet wordt uitgedaagd om naar verborgen items op zoek te gaan. Metroid Fusion kent verder geen multiplayer. In vergelijking met de 3D Metroid games, moet ik concluderen dat de sfeer goed overeen komt. Het verhaal aspect is in dit spel iets meer aanwezig en de mogelijkheden om te backtracken zijn wat beperkter. De level beleving is grotendeels gelijk door het verplichte gebruik van je speciale vaardigheden. Ook de artistieke vormgeving komt goed overeen.

CONCLUSIE

METROID FUSION IS EEN GOEDE 2D SHOOTER, DIE UITBLINKT DOOR HET ORIGINELE LEVEL DESIGN EN DOOR HET GEBRUIK VAN DE SPECIALE VAARDIGHEDEN VAN SAMUS ARAN OM DOOR DE LEVELS TE KOMEN. IN VERGELIJKING MET ANDERE 2D SHOOTERS HAD DE BALANS TUSSEN VIJANDEN EN EINDVIJANDEN IN METROID BETER UITGEWERKT KUNNEN WORDEN. DEELS IS DIT TE VERWIJTEN AAN DE OVERMAAT AAN SPECIALE VAARDIGHEDEN, OMDAT JE DAARDOOR NET NIET SNEL GENOEG KAN OVERSCHAKELEN. DE LEVENSDUUR IS MET EEN TOTAAL VAN ONGEVEER 15 UUR LANG GENOEG. OOK HET VERHAAL IS EEN GROOT PLUSPUNT AANGEZIEN HET BLIJFT BOEIEN. AL MET AL IS DEZE GAME EEN AANRADER VOOR ALLE FANS VAN DE METROID SERIE EN VOOR IEDEREEN DIE VAN 2D GAMES HOUD.

MduTours.

Donkey Konga – Review

PRESENTATIE - 5
BESTURING - 8
LEVENSDUUR - 8

TOTAAL – 7



Muziek games spraken mij in het verleden niet heel erg aan. Meestal leken deze games ook nergens op. Het kwam er vaak op neer dat men een rijtje commando’s achter elkaar plakte op de manier: A-B-X-X-pauze-pauze-B-Y en dat dit het hele spel zo door ging. Een van de betere muziekgames van de laatste tijd was Amplitude. Hier vloog je met een spaceship over banen muziek en moest je de noten op het juiste tijdstip zappen. Maar ook daar was ik relatief snel op uitgekeken. En ik ben niet de enige die dit genre uit de weg gaat, als ik kijk naar de verkoopcijfers van de gemiddelde muziekgame. Dus kan je jezelf afvragen of dit genre nu alleen voor Japanners is weggelegd. Zou je het aan mij vragen, dan zou ik ja zeggen. Tezamen met al die vervelende puzzelgames. Japanese only. Maar op elke regel hoort een uitzondering. Het begon allemaal toen op de Dreamcast het spel Samba de Amigo uit kwam. Voor deze muziekgame gebruikte je niet de controller, maar sambaballen. En nu gaat het verhaal dat Shigeru Miamato zoveel plezier aan die game beleefde, dat hij voor de Gamecube een zelfde concept bedacht. Deze keer met bongo’s. Donkey Konga is de bijbehorende muziekgame.

Het grootste commentaar op Donkey Konga zit hem in de aankleding van het spel. En als je Donkey Konga ziet, dan weet je gewoon dat het beter kan. Natuurlijk is het grafische deel een bijzaak. De kern van deze muziekgame vormt het balkje waarop commando’s van rechts naar links passeren. Ten tweede heb je een teller voor munten, waarmee je extra’s kan unlocken. Het derde element is een balk die opvult als je goed speelt en die bepaalt of je het nummer hebt gehaald. Deze drie elementen kan je op een 8-bits gameboy nog in een game stoppen. Dus is zo’n 99.9 % van de kracht van de Gamecube nog over voor een mooie achtergrond. Ik verwacht dus schitterende 2D of 3D animaties! Maar de achtergrond die we krijgen, is voor de Gameboy Advance nog matig te noemen. Maar naast de grafische kant van de presentatie is er ook nog een muzikale kant. Dan heb ik het over de geluidseffecten en de achtergrondmuziekjes. Je kunt je voorstellen dat deze twee elementen voor een muziekgame erg belangrijk zijn. En hoewel de muziek niet van de originele muziekanten is, zitten er toch leuke en gevarieerde nummers in de game. De genres Pop, Funk, Latino, Klassiek, Rock, Classics en Videogame soundtracks zijn allen aanwezig. Ook de geluidseffecten stellen niet teleur. De DK bongo’s kunnen 4 geluiden voortbrengen, maar in het spel kan je kiezen voor vele variaties. Zo kan je naast het geluid van bongo’s kiezen voor het geluid van een klassiek orkest, voor een zwoele Latino sound, voor country geluiden (gitaar + mondharmonica), voor NES geluiden en nog veel meer. De layout van de menu’s is het laatste punt wat met de presentatie van een game samenhangt. En ook hier is het weer eenvoud troef.

Maar bij sommige games moet je gewoon even over de looks heenstappen en het spel gewoon spelen. De gameplay is redelijk simpel. Als er een geel icoontje verschijnt dan sla je op de linker trommel. Als er een rood icoontje verschijnt dan sla je op de rechter trommel. Als er een roze icoontje verschijnt dan sla je op beide trommels en als er een blauw sterretje verschijnt dan klap je in je handen. In totaal zijn er 31 nummers, welke op 3 moeilijkheidsgraden te spelen zijn. De moeilijkheidsgraden (monkey, chimp & gorilla) zijn erg goed gekozen. Het grootste verschil tussen de niveaus zijn het aantal icoontjes per nummer en de afstand tussen de icoontjes. Op monkey niveau is die afstand gemiddeld 10 centimeter, op chimp niveau gemiddeld 3 centimeter en op gorilla niveau zitten de icoontjes soms maar een halve centimeter van elkaar af. Afhankelijk van het nummer komen de icoontjes in een rustig of in een snel tempo voorbij. Al met al dus voldoende variatie tussen de nummers. In elk moeilijkheidsniveau kan je zilver en goud scoren. Dit heeft te maken met hoeveel commando’s je goed geraakt hebt. Maar veel belangrijker is de vraag: is het ook leuk? En daarop kan ik maar één antwoord geven: Ja! JA! JAAAA! Het is zo geniaal om de ziekelijk snelle ritmes te volbrengen.

In de street performance mode kan je muntjes verdienen. Hiermee kan je veel extra’s unlocken zoals 3 minigames, veel geluidseffecten voor je bongo’s en alle nummers voor de gorilla mode. De meeste extra’s heb je redelijk snel vrijgespeeld, maar sommige extra’s zijn erg duur waardoor je altijd een reden hebt om door te spelen. De multiplayer is erg leuk, hoewel het jammer is dat je niet het moeilijkheidsniveau kan instellen. Hiervoor kan je ook gewone controllers gebruiken, maar dat wordt nooit zo leuk als met meerdere bongo’s. Over de minigames kan ik kort zijn: waarom zitten deze erin? De minigames hebben niets te zoeken in een game waar het om muziek draait.

CONCLUSIE

DONKEY KONGA IS DE EERSTE MUZIEKGAME DIE IK ECHT LEUK VIND OM TE SPELEN. EN DAT KOMT DOOR DE DK BONGO’S, DIE ERVOOR ZORGEN DAT JE OOK DAADWERKELIJK HET IDEE HEBT DAT JE MUZIEK AAN HET MAKEN BENT. DE BESTURING IS SIMPEL, MAAR DE MOEILIJKHEIDSNIVEAUS ZORGEN ERVOOR DAT JE BEHOORLIJK MOET ZWETEN OM OP GORILLA NIVEAU OVERAL GOUD TE BEHALEN. DE VELE EXTRAS ZORGEN ERVOOR DAT ER ALTIJD WEL IETS IS, OM VOOR DOOR TE SPELEN. DE VARIATIE TUSSEN DE 31 NUMMERS ZORGEN VOOR VOLDOENDE AFWISSELING. ALLEEN DE LOOKS VAN DE GAME DOEN AF AAN HET GEHEEL. ALS DE BONGO’S JE AANSPREKEN IS DEZE GAME ZEKER EEN AANRADER.

MduTours.

Metal Slug Advanced – Review

PRESENTATIE – 10
BESTURING – 10
LEVENSDUUR – 7

TOTAAL – 9

De first person shooter is het meest populaire genre op dit moment. Maar voordat de FPS ook maar bestond was het shooter genre populair. In de tijd dat alle spellen nog maar uit twee dimensies bestonden, waren titels zoals Metroid en Duke Nukem ongelofelijk populair. Maar ook in de arcade hal waren dit soort spellen populair. Naar mijn mening is de Metal Slug reeks, de beste serie 2D shooter games ooit gemaakt. Zelf kwam ik ermee in aanraken ten tijden van Unreal Tournament en ondanks dat ik al veel mooiere 3D games had gespeeld, bleef de Metal Slug reeks boeien.

De ontzettend snelle en tactische gameplay is nu overgezet naar de GBA. Dat kan niet één op één. Want op het GBA schermpje kan je veel minder pixels weergeven dan op een TV/Arcade scherm. Toch hebben we hier waarschijnlijk de mooiste GBA game die ik ken. De zijn handgeschilderd en achtergronden hebben bewegende delen. De animaties van de figuurtjes zijn geniaal. Wanneer je met een parachute land op het strand zie je twee “Duitsers” met elkaar praten. Als je ze dan benadert, schrikt de ene en rent weg. De ander pakt zijn wapen en valt je aan. Met dit soort animaties zit het hele spel vol. En ook de muziek is fantastisch. De deuntjes blijven hangen, maar je wordt er nooit moe van. Ik heb drie uur gedaan over het laatste level en dan vooral over de eindbaas. Maar in plaats van dat je genoeg krijgt van het melodietje, ging ik er naar luisteren om mijn frustratie te minderen.

De besturing van dit spel is niet voor niets legendarisch. Dat komt niet alleen door de level design, door de eindbazen of door de Slug’s (mechanische wagentjes). Je mannetje kan springen (A-knop), schieten (B-knop), granaten gooien (R-trigger) en springen. Een interessante move is de benedenwaardse aanval. (A-knop, B-knop, bukken) Hiermee kan je tegelijk kogels ontwijken en vijanden neerhalen. Ook een belangrijke move is de sluipaanval (bukken, B-knop), waar je bazooka mannetjes mee kan neermaaien. In het spel zitten veel wapens. Zo heb je het gewone pistool en de shotgun, waarmee je in 4 richtingen kunt schieten. Met de heavy machine gun en de flame shot kun je vijanden in 8 richtingen wegblazen. Helemaal mooi wordt het wanneer je met raketten, voetzoekers, geleide raketten en met de laser je vijanden mag afknallen. Deze wapens zijn zo zwaar dat je vijanden bij bosjes neervallen. En als je dan ook nog eens zo nu en dan Molentof coctails vindt om je vijanden het leven zuur te maken, is je dag helemaal goed. Maar Metal Slug heet niet voor niets Metal Slug. Daarmee wordt op de metalen tanks, robots en straaljagertjes gedoeld, waarmee je door delen van het level kan blazen. Deze zijn qua animatie en hoe ze eruit zien al geniaal, maar vijanden zullen deze hulpstukken een stuk minder kunnen waarderen. Zoals ik al had geschreven, ook het level design en de eindbazen zijn geweldig. Alles zit erin van stranden, bossen, bergen en militaire basissen tot onderaardse gangen met indianen. Je zult de levels echt moeten kennen, want je kunt er zonder 1 keer geraakt te worden doorheen. Maar word je wel geraakt, dan ben je nog geen leven kwijt. Hoewel de Metal Slug games in de arcadehallen altijd one-hit-one-kill waren, heb je nu een levensbalkje gekregen. Door het vinden van voedsel kan je levensbalk weer hersteld worden. Maar geloof mij, je zult vaak genoeg dood gaan. Dan begin je bij het vorige checkpoint in het level, dus verlies je niet alle voortgang. Zo is een ideale balans tussen een arcade game en een console game gevonden.

Het spel bestaat uit 5 levels, oplopend in moeilijkheidsgraad van lastig tot onmogelijk. Toch zal je de game in 10 uur wel hebben uitgespeeld op “normal” niveau. Dan is er nog een hoop te beleven. Er is een “hard” mode voor de liefhebber. En in de levels liggen 100 kaarten verborgen die ervoor zorgen dat je bijvoorbeeld meer ammonutie kan dragen, dat je met nieuwe personen kunt spelen, dat je bepaalde voertuigen unlocked, dat je bepaalde secret area’s unlockt of die je een bepaalde cheat laten aanzetten. Om alle 100 kaarten te verzamelen moet je ook nog eens 100 prisoners bevrijden. Al met al zal de game best lang duren om uit te spelen. Door kaarten te verzamelen zal de game pas echt gaan leven. De levensduur van een arcade game is altijd een probleem. Meer levels is de meest logische oplossing, maar de kaarten zorgen er in ieder geval voor dat je de game in Arcade stijl moet spelen. Zonder 1 keer dood te gaan.

CONCLUSIE

HET SPEL IS EEN VAN DE MOOISTE SPELLEN OP DE GBA EN DE GAMEPLAY IS LEGENDARISCH. DAT KOMT OMDAT ALLE MOGELIJKE ELEMENTEN VOOR DIT SOORT GAMES IN ÉÉN SPEL GEPROPT ZIJN. WAPENS, VOERTUIGEN, EEN LEVENSBALK EN MEER TAKTISCH REACTIEVERMOGEN DAN JE OOIT IN EEN FPS NODIG ZULT HEBBEN. 5 LEVELS LIJKT WEINIG, MAAR DE MOEILIJKE EINDBAZEN ZORGEN ERVOOR, DAT JE ONGEVEER 10 UUR AAN HET SPELEN BENT VOORDAT JE ALLE MISSIES UITGESPEELD HEBT. DE LEVENSDUUR WORDT VERLENGD DOOR HET VERZAMELEN VAN KAARTEN EN DIE OPTIE IS ZO GOED, DAT IK DIE IN ELKE ARCADE GAME TERUG WIL ZIEN.

MduTours.

The Simpsons Hit and Run – Review

PRESENTATIE – 7
BESTURING – 7
LEVENSDUUR – 6

TOTAAL – 7



Het leven lijkt ons soms al serieus genoeg. We moeten studeren of we moeten geld verdienen. We moeten helaas slapen, al werpen gamers zich onvermoeibaar in de strijd tegen deze natuurlijke verplichting. En dan heb je zo nu en dan gewoon zin om je lekker uit te leven op alles en nog wat. Maar als we dat in “real life” doen geeft dat zo’n rotzooi. Dus we hebben een alternatief nodig: Springfield.

De game begint, wanneer Homer naar zijn werk gaat. Natuurlijk moet hij eerst wat boodschappen doen en moet een pakje naar Lisa worden gebracht op school. Maar het is geen dag als alle andere. Al gauw vallen de zwarte busjes met camera’s op. "Mysterious Black Van – Pitza Delivery” Dat moet grondig onderzocht worden en leid tot een nieuw & verassend Simpson’s verhaal. Waarbij logica ver te zoeken is. Dit is de eerste GTA variant voor de Gamecube. Dus kan je niet alleen in de standaard (of iets minder standaard) wagens van de Simpson’s & friends, maar ook gewoon op straat een auto pakken. Of zoals Homer zegt: We have done enough for Springfield to occasionally lent their vehicles. De game ziet er goed uit. Wie de Simpson’s kent, kent natuurlijk ook 3D Homer. In die stijl is de game verder gegaan. Dit resulteert in een stad waar veel bekende elementen zijn terug te vinden en die de sfeer van de Simpson’s cartoons ademt. De muziek is herkenbaar, maar er is weinig variatie. Op technisch niveau is het spel niet spectaculair. Wel is de voice-acting echt subliem. Alle originele stemmen zitten in het spel en nog veel belangrijker is dat Matt Groening de dialoog heeft geschreven. Dit zorgt ervoor dat alle opmerkingen gewoon ráák zijn.

Maar voor de fan telt maar een ding: gamen! En gamen is een leuke bezigheid voor de eigenaren van dit spel. De missies spelen zich meestal af rond het racen. De besturing is standaard. Gas geven doe je met de L-trigger, remmen doe je met de R-trigger, er is een handrem (B-knop) voor slides, en met de Y-knop stap je in en uit voertuigen. De missies zijn gevarieerd. Zo moet je soms tegen een tegenstander een bepaald parcours afleggen of moet je een parcours in een bepaalde tijdslimiet doen. Verder heb je missies, waarin je de auto van de vijand moet vernietigen of waar je tegenaan moet beuken om bepaalde items te verzamelen. Ook zijn er missies waarin je een bepaalde auto moet volgen (dit kan erg lastig zijn) of juist moet ontsnappen van een auto (en dat is weer erg makkelijk). Maar niet alleen racen is leuk, want het hele level zit vol met verborgen items. Hier komt het platformgedeelte van het spel tot uiting, wat erg goed uitgewerkt is. Ook hier is de besturing standaard. Je springt met de A-knop, schopt met de X-knop en loopt met de control stick. Per voet zijn vele verborgen gedeeltes te verkennen. Je kunt echt 10 keer langs een gebouw rijden, om daarna te ontdekken dat je via de brandtrap erop kan komen. En soms gaat zo’n parcours over meerdere treinwagons om bijvoorbeeld bij een collector card te komen. De besturing is wel goed, maar niet haarscherp. Maar omdat je per voet vooral items zoekt om bonussen te unlocken is dit niet heel erg. De besturing van het racen is scherper, maar je zal nooit echt op de edge racen. Al met al mag over de gameplay niet geklaagd worden.

Dat geld niet helemaal voor de levensduur. Want er zijn maar 3 levels. Van een Hit and Run level moet je je voorstellen, dat dit een groot rondje is met veel shortcuts. Je bent gemiddeld wel 4 minuten bezig om een level rond te rijden, dus de levels zelf zijn wel groot genoeg. Ook het aantal (verborgen) looproutes per level is zeker voldoende te noemen. Maar na 3 levels is de koek op. Je begint met Homer in de woonwijk van de Simpsons, daarna ga je naar met Bart karren in het stadscentrum van Spingfield en daarna rij je met Lisa door het havengebied van Springfield. Dan gaat het verhaal verder met Marge in de woonwijk, dan volgt een level met Apu in de stad en vervolgens rij je met Bart in de havens. Het zevende en laatste level is weer met Homer in de woonwijk. Er is genoeg te doen, maar het zou gewoon leuker zijn geweest als je dat in andere delen zou kunnen doen. De multiplayer is helemaal een lachertje. Op het scherm zie je een 2D baan met wat bochtjes waar je rondjes op kan rijden. De besturing lijkt nergens op en wat is dát melodietje irritant. Maar gelukkig zijn de missies leuk, heeft het spel voldoende verborgen items en zijn er voor de oplettende gamer veel details te zien in de levels die echt typisch Simpson’s zijn. Probeer maar eens niet in de lach te schieten als je één van de vele reclameborden leest.

CONCLUSIE

DE SIMPSONS IS EEN GAME DIE VELE GAMERS ZAL AANTREKKEN. NIET OMDAT DE GAME OP TECHNISCH GEBIED UITBLINKT, MAAR OMDAT DE GAME GEWOON ERG HUMORISTISCH IS OM TE SPELEN. HET VERHAAL IS ERG GOED EN DE MISSIES EN DE PLATFORM ELEMENTEN ZIJN ERG LEUK. DE MULTIPLAYER EN HET TOTAAL VAN 3 LEVELS ZORGT VOOR EEN BEPERKTE LEVENSDUUR. TOCH WEET IK ZEKER DAT IK DE GAME ZO NU EN DAN WEER ZAL OPPAKKEN. AL WAS HET ALLEEN MAAR OM DE SIMPSONS SFEER OPNIEUW TE ERVAREN EN OM ALLE VERBORGEN ITEMS TE VINDEN.

MduTours.

Lord of the Rings Return of the King – Review

PRESENTATIE – 8
BESTURING – 9
LEVENSDUUR – 9

TOTAAL – 9

Veel gamers kijken alleen uit naar de topgames waar ze vele uren aan kwijt zijn. Epische verhalen zoals Metroid Prime 2 Echoes, Tales of Symphonia en Resident Evil 4 zijn hier enkele voorbeelden van. Maar soms loont het de moeite om te wachten met de aanschaf van dit soort games. Bijvoorbeeld als je de tijd ervoor niet hebt of als geen 60 euro per spel wilt dokken. Zoek je dan toch naar een episch verhaal, dan kan dit spel iets voor jou zijn.

Lord of the Rings, Return of the King gaat verder waar het vorige spel ophield. Bij de slag om Helms Deep. Gandalf drijft de vijandelijke gelederen uiteen en het verhaal van het reisgenootschap kan vervolgd worden. Aragorn vecht zich door de grotten van de verdoemden, om uit te komen bij Minas Tirith. Gandalf zal Saruman een bezoek brengen en moet vervolgens de muren van Minas Tirith beschermen. Sam en Frodo zullen langs een gigantische spin moeten om Mount Doom te bereiken. Als je de film hebt gezien of het boek hebt gelezen, dan is het verhaal gesneden koek, maar het spel gaat natuurlijk om het zelf beleven van de avonturen van deze helden.

In vergelijk met het vorige spel zijn de grafics niet echt verbeterd. Misschien zijn er wat meer details, maar het valt niet echt op. De tijd stond helaas niet stil en zo kan het dat de grafics ‘slechts’ een 8 krijgen. Een andere reden daarvoor is het grotere aantal in-game cut-scenes. Bij dit spel wil ik alleen beelden van de film in de cut-scenes zien. Maar wanneer je kijkt naar de levels, dan moet ik toch weer toegeven dat ze het geflikt hebben. Alsof je in de film staat! Ook de muziek draagt daar aan bij. Dit spel bevat natuurlijk de muziek uit de film en die is magistraal goed. Verder zijn er veel meer ontploffingen in vergelijk met het vorige deel, die de actie flink opvoeren.

De besturing is voor een groot deel gelijk aan het vorige deel, maar is in vele aspecten uitgebreid. De belangrijkste optie is nu de co-op mode, waarin je alle levels met twee karakters kunt spelen. Met de A-knop voer je snelle aanvallen uit, met de Y-knop zware slashes, met de X-knop schop je, met de B-knop verdedig je, met de R-trigger slacht je een gevallen vijand direct, met de L-trigger richt je de boog welke je met de A-knop vervolgens afvuurt. Verder is nu de special move voor ieder personage toegevoegd. Dit voer je uit door de L-trigger en de R-trigger tegelijk in te drukken. Er zijn 3 speciale moves, namelijk toename in kracht (Aragorn), een magisch schild (Gandalf) of onzichtbaarheid (Sam). Deze moet je ook werkelijk gebruiken in het spel bij sommige eindvijanden of puzzels om te overleven en zijn dus een goede toevoeging. Verder voer je nu acties uit met de Z-knop. Zo kun je speren gooien (erg effectief!), katapulten afvuren of een ophaalbrug op vijanden neer laten kletteren. Ook dit aspect wordt met puzzels geïntegreerd, maar de acties zijn vooral leuk om uit te voeren. In deze game heb je nog meer combo’s. Alle oude zijn terug, inclusief de slomotion-grapple-move waarin je een vijand direct een kopje kleiner maakt. Zoals genoemd zijn er meer karakters waarmee je op avontuur kunt gaan. In het vorige deel moest je voor alle figuren apart combo’s kopen. Gelukkig kan je in dit deel voor iedereen tegelijk een move kopen. Dit geld niet voor moves die je pijlen sterker maken, voor moves die je special move verbeteren of voor moves die je superslash (Y-knop ingedrukt houden) krachtiger maken. Verder valt op dat in het level design een goede balans is gevonden tussen puzzels en gevechten. Soms kun je heerlijk slashen, maar vaak moet je bepaalde metertjes in de gaten houden die de health van hobbits, het aantal orcs op de muur of de aanwezigheid van de Nasgul aangeven.

Het sterkste punt van dit vervolg is de moeilijkheidsgraad, die in de vorige game al niet gemakkelijk was. Nu zal je echt op het puntje van je stoel moeten gaan zitten om de game uit te spelen. Wanneer je alleen speelt, dan merk je dat op bepaalde punten checkpoints zijn neergezet, waar je wordt gerespot wanneer je dood gaat. Als je met z’n tweeën aan het spelen bent, dan mag per level slechts 1 speler gerespot worden. Dit zorgt ervoor dat de ene persoon met weinig leven soms alleen aan het verdedigen is, terwijl de andere persoon het zware werk opknapt om zo beiden in leven te blijven. Natuurlijk dragen de 3 verschillende verhaallijnen bij aan de levensduur en zijn er veel bonussen in de game zoals interviews, art galeries en cheat codes. Uiteindelijk kan je zelfs een level unlocken waar je 20 ‘floors’ vol vijanden moet afslachten. Het spel zelf duurt een redelijke tijd om uit te spelen door de hoge moeilijkheidsgraad, maar dankzij de co-op mode zal dit spel nog veel langer in je gamecube verblijven.

CONCLUSIE

HET SPEL IS EIGENLIJK EEN VERVOLG OP THE TWO TOWERS EN SAMEN VERTELLEN DEZE SPELLEN HET VERHAAL VAN LORD OF THE RINGS. DE PRESENTATIE VAN DE GAME IS NIET ECHT VERANDERD, MAAR DOET NOG STEEDS ERG PRETTIG AAN. DOOR HET VERBETERDE (KOPEN VAN/AANTAL) COMBO’S, DE CO-OP MODE EN DE VERHOOGDE MOEILIJKHEIDSGRAAD IS HET SPEL ZEKER AAN TE RADEN AAN FANS VAN DE FILM OF VAN HET HACK-AND-SLASH GENRE. EN WAARSCHIJNLIJK VOOR IEDEREEN EEN BETERE KEUS DAN THE THIRD AGE.

Resident Evil 0 - Review

PRESENTATIE - 9
BESTURING - 8
LEVENSDUUR - 8

TOTAAL - 8



Wanneer men het heeft over horror games, is Resident Evil al jaren lang een begrip. Deze serie begon op de Playstation, waar de personages door een pre-rendered omgeving moesten bewegen en hun weg moesten vinden uit een door zombies overspoelde plaats. Resident Evil was grafisch van de hoogste plank en hadden een ongeëvenaarde sfeer. Na drie delen week de serie uit naar de SEGA Dreamcast, waar het de reputatie van een game met schitterende omgevingen voortzette. Echter hoewel de grafische kracht van de Dreamcast 3D omgevingen mogelijk maakte, bleef Resident Evil gewoon pre-rendered. Daarna werd voor de Gamecube Resident Evil 1 geremaked, wat weer een grafische stap voorwaarts was voor de serie. Echter toen begon de besturing toch wat gedateerd aan te voelen. Resident Evil 0 volgt grafisch de remake van de originele Resident Evil, maar nu is ons beloofd dat het volgende deel in de serie (Resident Evil 4) wel geheel in 3D te spelen zal zijn. Z’n tijd voorbij of nog steeds briljant?

De sfeer in het spel is super. Heb je een surround speaker set, dan kun je met dit spel je lol op. Het liefst speel je het ‘s avonds laat met de gordijnen dicht en als enige andere lichtpuntje dan de tv, een kaars flakkerend op tafel… Blood, Brains! Dat het er mooi uit ziet, dat wist je nu al, maar dat ook alle gebieden in het spel weer uniek waren, dat had je alleen kunnen verwachten. Ik verbaas me er over hoe je een huis er elke keer weer verschillend uit kan laten zien. Een opsomming van vreemde locaties bevat een rijdende trein, een militaire ondergrondse basis, een kerk en een vuilnis verwerkingscomplex. En sommige camerastandpunten alleen al geven je de rillingen. De muziek is ook weer in al z’n glorie aanwezig en wanneer je hierop let, weet je met welk monster je te maken heeft. Soms laat je monsters ook gewoon leven om het muziekje maar af te luisteren. Maar meestal ben je te bang om ze ook maar een centimeter dichterbij te laten komen. Verder moet nog gezegd worden dat de filmpjes echt mooi zijn. Damn!

De besturing is echt verouderd en je moet zeker wennen. Nieuw is de samenwerking tussen twee personen. Op elk moment kun je wisselen tussen deze twee en samen hebben ze meer ruimte om spullen mee te nemen en meer vuurkracht. Maar soms zullen puzzels je dwingen om te splitsen… De besturing is als volgt. De control-stick naar voren is altijd naar voren lopen. Door de control-stick naar achter te bewegen ga je naar achter en links en rechts is links en rechts draaien om je as. Dus naar links lopen is een kwartslag draaien en dan naar voren drukken. Met de B-knop ingedrukt kun je rennen en B-knop samen met de control-stick naar onder is omdraaien om gelijk weg te kunnen rennen. Met de R-trigger kun je mikken (dan kan je niet meer lopen) en met een druk op de L-trigger kan je op de volgde vijand mikken. Met de A-knop schiet je. De Y-knop dient voor het voorwerpen menu, maar dit is naar start te verwijzen. Om tussen de twee hoofdpersonen te wisselen gebruik je de X-knop, dit is ook mogelijk in het voorwerpen menu. Met de Z-knop kan je op de map kijken. Hierin kan je inzoomen met een druk op de R-trigger en kun je met de camera-stick rondkijken. Met de A-knop komt een lijstje met neergelegde items in beeld. Deze geeft ook de precieze plaats aan. In het spel terug kan je met de camera stick de tweede persoon bedienen, identiek aan de bediening van de control-stick. Dit zal je echter alleen doen als hij/zij op de verkeerde plaats staat. Lopen kunnen ze prima zelf.

In het verhaal speel je Rebecca. Deze is veld doktor bij het STARS team, die met een helikopter verongelukken boven het Racoon Forrest. Daar vinden ze een MP busje, waaruit een crimineel ontsnapt is; Billy genaamd. De zaak wordt vreemder als je een stilstaande trein aantreft, waar alle inzittenden dood aangetroffen worden. Rebecca gaat op onderzoek. (The door to safety is shut, there is no turning back…) In de trein ontmoet ze Billy, maar tevens oude bekenden, de familie zombie. Om in leven te blijven besluiten ze samen te werken. Dan begint de trein te rijden. Wanneer ze uit de trein zijn, (hoe is een verrassing) bevinden Rebecca en Billy zich in een onderzoekskwartier van the Umbrella Cooperation. Ook deze is overspoeld door gemuteerde wezens, o.a. Zombies, Leach Zombies, Hunters en een paar nieuwe verrassingen. Eén tip, een Leach Zombie is een beest dat ongeveer gelijk is aan een head-snatcher. Dus met een lange arm. Hier kun je heel veel lood in pompen voordat die dood gaat. Heeel veeeel loood. Maar drie Molentov cocktails zijn veel efficiënter. Dus voor leaches: gebruik de Molentovs of ren erom heen. De puzzels in het spel zijn ook de moeite waard. De weg door het huis is altijd een grote puzzel, maar de kleinere puzzeltjes die je op je weg tegen komt zijn zeker de moeit waard. Maar ook voor dit deel geld: wanneer je meer dan een kwartier vast zit op een puzzel, gebruik een guide! Dit houdt de snelheid in het spel.

De levensduur is goed, het spel is te spelen op drie niveaus. Easy, normal en hard. Wij zijn begonnen aan normal, maar op een gegeven moment hadden we heel weinig ammo over en kwamen we niet langs leach zombies. Dus we begonnen overnieuw op Easy. Maar daar had je zoveel items dat het spel een lachertje werd. Toen besloten we verder te gaan op normal en om vijanden heen te rennen. Toen werd het pas interessant en het bleef heel spannend. Uiteindelijk hebben we er ongeveer 18 uur aan besteed, 20 uur inclusief de Easy mode. Wanneer je het spel een tweede keer speelt kun je een mini game unlocken. Leach hunter. Maar na zo’n uitgebreid spel hoeft dat wat mij betreft niet.

CONCLUSIE

WANNEER JE AAN DE BESTURING GEWEND BENT EN HEBT UITGEVONDEN DAT JE NIET ALLES DOOD HOEFT TE MAKEN, WORDT HET SPEL BRILJANT. DE LEVEL DESIGN MAAKT DE OUDE GAMEPLAY GOED EN DE PUZZELS ZIJN WEER LEUK EN ORIGINEEL. HET VERHAAL WORDT AANGEVULD DOOR VELE FILMPJES EN ALS JE VAN DIT GENRE HOUD, IS DEZE GAME ER ABSOLUUT EEN DIE JE MOET BEZITTEN.

MduTours.

Prince of Persia: Sands of Time – Review

PRESENTATIE - 10
BESTURING - 9
LEVENSDUUR – 7

TOTAAL - 9



Prince of Persia: Sands of Time (POP) is de eerste game die een waardige concurent van Zelda is in dit beperkte genre. POP is niet het eerste spel dat de formule van Zelda gebruikt, starfox probeerde dit bijvoorbeeld ook al. Wel is het de eerste keer dat de basis gameplay zo anders is dat niet velen de vergelijking herkennen. Maar wanneer je erover na gaat denken. Beide spellen hebben een levensbalk die gedurende het spel langer wordt. Verder bestaat beide spellen uit een puzzel en uit een combat gedeelte. De puzzels worden in beide spellen uitgewerkt door de speciale vaardigheden van de karakters. Zo kan de slingshot van Link hem op anders onmogelijk te bereiken plaatsen brengen. De prins kan zich door te slingeren op anders onmogelijk te bereiken gedeelten van het spel brengen. In beide spellen heb je combat. Er zijn meerdere moves voor aanval en ontwijken, alle gevechten vinden in real-time plaats en het aantal vijanden zijn eindig. Maar de moves zullen altijd basis blijven. In beide spellen beweeg je zelfs in een cirkel rond je vijand. Maar qua sfeer zijn de spellen ieder uniek.

Het verhaal van POP begint als een koning van Persië, geholpen door het verraad van de grootvizier, het paleis van de maharadja overvalt. Zij nemen Farah, de prinses gevangen en nemen als trofee onder andere een magische zandloper en een dolk mee. De grootvizier gebruikt zijn listige spel om de prins te verleiden de zandloper, met daarin de sands of time te openen. De sands of time stromen uit de zandloper en veranderen bijna iedereen in zandwezens. De prins, Farah, de grootvizier en een bewaker ontsnappen aan de vloek. De prins besluit het gedane kwaad ongedaan te maken. Maar de prinses en de grootvizier eisen de dolk voor zich op. Natuurlijk wil je daar niets van weten en verdwijn je het paleis in. Ondertussen ontmoet je de prinses meerdere keren. Om verder te komen, zullen jullie elkander moeten helpen. Aangezien jullie hetzelfde doel voor ogen hebben, besluiten jullie samen de zandloper te vinden.

POP laat zijn spierballen zien als het aankomt op de presentatie. Deze is namelijk (zowel op technisch als artistiek gebied) subliem. Wanneer je een zaal zo hoog als een kathedraal beklimt en valt, merk je pas dat alles in een keer gerenderd is. Dan kijk je om je heen en zie je niet alleen hele mooie grafics, maar ook de hoge mate van detail. Vele malen zal je even stoppen met gamen om het uitzicht in je op te nemen. De dierentuin, de ondergrondse ruïne, de bibliotheek en de gevangenis zijn hier maar enkele voorbeelden van. De muziek schijnt gecompresseerd te zijn omdat er niet genoeg data op het schijfje past. Daar heb ik niet veel van gemerkt. De muziek, zeker tijdens de gevechten, is briljant. De dialoog is grappig, neemt zichzelf serieus en ook de stukjes text van de prins in het pauze menu zorgen voor een extra dimensie. Als je game over bent en “retry” opgelicht is, hoor je bijvoorbeeld de prins zeggen: “Shall I go on now?” Het feit dat alle data gebruikt is geeft wel aan dat dit het maximale is dat uit de gamecube te halen is. Verder is de sfeer in het paleis en tussen de prins en de prinses haast te voelen. Daarom is een tien zeker gerechtvaardigd.

De besturing is bijzonder. Je bent op zoek naar de hoogste toren, waar de zandloper zich bevindt. Daarom zal je van ruimte naar ruimte moeten gaan om daar aan te komen. Maar in het begin van het spel heb je samen met een bewaker het beveiligingsmechanisme ingesteld. De maharadja was een beetje geestesziek en heeft in zelfs de kleinste ruimtes vallen opgesteld om mogelijke indringers tegen te houden. Met behulp van acrobatische toeren kun je echter toch de uitgang of een alternatieve uitgang bereiken. De prins kan gelukkig (R-trigger) tegen muren oplopen. Als je recht omhoog loopt en springt (A-knop) bereik je vaak een hendel die een mechanisme in werking zet of kan je een balk bereiken zodat je verder kan. Ook kan je van platform naar het volgende platform springen of langs een vlakke muur lopen als het platform te ver weg is. Verder zal je vaak genoeg aan een rand moeten gaan hangen of aan een richel om verder te komen. Dan kan je jezelf de richel op hijsen (A-knop) of jezelf op de richel beneden laten vallen (X-knop). Vanaf deze richels kan je ook springen naar bijvoorbeeld een staak uit de muur, waarom je kan slingeren (R-trigger) om zo naar een verder gelegen platform te komen. Via meerdere vlaggenstokken kom je vaak een heel eind verder. Ook kan je tussen twee muren omhoog springen, door dubbel te springen en zo steeds een beetje hoger te komen. Bomen en pilaren vormen vaak een goede basis om ook door een ruimte van de ene naar de andere kant te komen. Gewoon overspringen. Aan het eind komt het balklopen in het spel. Als je niet goed oppast hang je er zo naast. Niet erg dus? Wel als er een deur via een timer-mechanisme aan het sluiten is of een stelletje zand-vleermuizen je lastig komt vallen. Het platform gedeelte is niet moeilijk, maar het zien van de mogelijkheden om je door de ruimte te bewegen en de diversiteit van de puzzels maken dit het leukste deel van het spel. Als de prins zich over balken beweegt en je de grond meters onder hem ziet, wil je gewoon niet dat hij valt. Hoewel hij die balk toch wel zal grijpen als houvast en zich daarna gewoon optilt. Deze spanning geeft aan hoe goed de game aanvoelt. En verder is het leren met vallen en opstaan… Nee, niet vallen en opstaan. Vallen en de tijd terugspoelen (L-trigger). Je dolk, the daggar of time, heeft namelijk meerdere zand-tanks voor speciale moves. Door witte zandwolken te verzamelen bereid je deze voorraad zand-tanks uit.

Het combat gedeelte is goed uitgewerkt. De prins kan flink van zich af slaan (B-knop), maar dat is niet alles. De leukste move is om op een vijand af te rennen, daarna een handstand over hem heen te maken en hem daarna in zijn rug te houwen met je kromzwaard. Of je springt tegen een muur om hem daarna omver de beuken, zwaard recht in zijn lijf. Maar de dolk heeft bepaalde krachten. Deze kosten echter wel power-tanks en die bouw je op naast je zand-tanks. Je kan de vijand stilzetten in de tijd, door hem met je dolk te steken (Y-knop). Een dubbele houw met je zwaard doet hem uiteen spatten. Je kan alle vijanden stilzetten in de tijd en één voor één op verblindende snelheid kapot houwen (beide triggers tegelijk). En wil je er rustig tussenuit? Dan zet je de tijd in slowmotion (tip de L-trigger) en ren je weg. Zwaard even weg (X-knop) en dan kan je bij een fonteintje even water drinken (R-trigger) om health bij te verdienen. Water is ruim aanwezig, maar vaak zit je wel even in het nauw met je levensbalk. Dan kan je nog altijd de vijand ontwijken (A-knop opzij of naar achter) of blokkeer je hem met je zwaard (R-trigger). Als je dan nog dood gaat kan je de tijd terugspoelen om snel even een fonteintje op te zoeken en je leven aan te vullen. Dat kan nog wel eens nodig zijn omdat je vijanden niet dood gaan. Ze liggen op de grond en recoveren en staan weer op. Maar gelukkig kan je ze met je dolk steken. De dolk neemt dan het hele monster als een zand-tankje op. Het enige wat het gevechtsgedeelte af en toe frustrerend maakt is dat de vijanden als geest door muren vliegen en zo ergens in jou omgeving te verschijnen, gevolgd door mooie effectjes. Dit “spawnen” zorgt er geregeld voor dat je omringd wordt door vijanden. Sommige vijanden kunnen zich verdedigen tegen de “spring over de vijand” move. Omdat de camera vaak vanuit een hoek kijkt, wil een ontwijk move naar de zijkant wel eens resulteren in een sprong over de vijand en dan lig je op de grond. Nu kan je jezelf wel verdedigen, maar weg zonder klappen gaat niet lukken. Kort samengevat, het vechten is leuk en hoort in dit soort spellen, het “spawnen” houd de snelheid erin, de moves zijn goed uitgewerkt, maar soms kunnen de gevechten vervelend worden.

Het spel is ongeveer in tien uur uit te spelen. De game zal niet veranderen de tweede keer en er is geen hogere moeilijkheidsgraad. Maar dit spel is zo goed, dat een tweede keer het spel spelen absoluut de moeite waard is. Het spel lijkt overigens veel langer. In het spel zitten veel save-points. Dit zorgt ervoor dat je ook met een paar kwartier per dag het spel kunt spelen. Maar als je het in één keer doorloopt gaat het bijna nooit vervelen (op een paar gedeelten combat na), zoals een goed boek dat je in één keer uitleest. Als bonus kan je het originele spel Prince of Persia unlocken. Raadpleeg hiervoor een guide als je op 33% van het spel aankomt. Dit is niet logisch en er is geen ander punt of manier om het spel te unlocken.

CONCLUSIE

PRINCE OF PERSIA SANDS OF TIME IS EEN KLASSIEKER. NIET ALLEEN EEN PERFECTE OPVOLGER, NIET ALLEEN EEN GEWELDIGE VARIATIE OP HET ZELDA GENRE. NEE, HET IS EEN SPEL DAT ZO’N UNIEKE SFEER EN GAMEPLAY NEERZET, DAT HET OP ZICHZELF EEN KLASSIEKERSTATUS BEREIKT. DE PUZZELS ZIJN ALLEN AFWISSELEND EN HET GEBRUIK VAN DE ACROBATIEK DAARIN IS BRILJANT. HET COMBAT GEDEELTE IS ERG LEUK, MAAR DE DOSERING HAD OP SOMMIGE PUNTEN IETS BETER GEKUND. HET VERHAAL IS ZEKER LANG GENOEG, GOED VERTELD EN VERRASSEND. PRINCE OF PERSIA IS EEN SPEL DAT IEDEREEN AAN TE RADEN IS.

MduTours.

Mario Kart: Double Dash – Review

PRESENTATIE - 7
BESTURING - 8
LEVENSDUUR - 7

TOTAAL - 7



Voor Nintendo producten is het vaak heel moeilijk om een eerlijke score te bepalen. Omdat Nintendo echt ergens voor staat. Gegarandeerde kwaliteit. Omdat te veel reviewers wel een SNES hebben gehad. Maar Nintendo heeft ook nadelen van z’n fanschare. De fans van Nintendo willen herkenning en vooral een herinnering aan de game ervaring die ze beleeft hebben met de eerst Mario Kart voor de SNES. Tevens moeten ze ervoor zorgen dat het spel voldoende afwijkt om een nieuwe aanschaf te rechtvaardigen. En dat is geen gemakkelijke klus.

De presentatie is wat aan de magere kant deze keer. Waarom? De grafics zijn vanuit een technisch standpunt erg low-res. Veel grove vlakken, om het vergelijk met Nintendo werelden uit het verleden op te roepen. Vanuit een artistiek standpunt zit het wel goed in elkaar, want de levels zijn divers en eigenlijk best origineel. Een uitschieter is het donkey kong level met de kannon-ton. Ook is het cruise schip een leuk en origineel level. De kartjes zijn allen zeer divers qua uiterlijk (Oke, per design heb je twee varianten) en dit vind ik leuker dan de standaard karts van de N64 editie. De karakters daarentegen zijn weer zeer standaard gemodeleerd. Waarom geen F1 pakje voor Luigie, om maar een idee te opperen. De multiplayer levels zijn echter een heel ander verhaal. Die zijn gewoon saai. Een vierkant vlak, een rondje met drie barricades, een vierkant met kruis, de enige die iets boeit (= aardig, niet bijzonder) is het mario-bros minigame achtige leveltje. Wel leuk is de Luigie’s Mansion, het te unlocken battle level. De muziek is geen hit. Leuke achtergrond Nintendo achtige melodietjes, maar meer dan aardig is dit niet meer te noemen. De geluids effecten zijn wel weer goed gedaan, dit is zo overheersend, dat je de muziek pas hoort als je ernaar gaat luisteren. Al met al verdient de presentatie het predikaat “leuk gedaan”. Een 7 dus.

De besturing is hetgeen wat Mario kart maakt. Je geeft gas met de A-knop en kan remmen met de B-knop. Met de Y- of X-knop kan je items gebruiken. Deze zijn standaard, maar de specials (voor elk persoon anders) zijn een goede toevoeging. Daarnaast is het mogelijk om in een slip te raken met een druk op de L- of R-trigger. Wanneer je slipt heb je de mogelijkheid om snel een bochtje te nemen (naar binnen sturen) of je kart dwars te zetten (naar buiten sturen). Wanneer je de bocht ruim neemt, bouw je superspin op. Je remsporen gloeien van geel naar rood op. Stuur naar binnen en gooi je kart nogmaals dwars en je remsporen gloeien van rood naar blauw op. Laat los voor de turbo boost. Met de Z-knop kan je jou personages wisselen om zo twee items binnen te halen. Rij je over een dubbele item, dan hebben je karakters automatisch allebei een item. Verder zijn elementen zoals het timen van de start of het timen van terugkeer op de baan (mini boost) leuke gameplay elementen. Met z’n tweeën wordt het echt feest. Nu stuurt iemand en degene achterop moet items gooien, boost in de slide opwekken of gewoon andere karts wegbeuken. Dit doe je met de L- of R-trigger. Wanneer je de start samen perfect timed krijg je de Double Dash. Het kunnen gooien van items is natuurlijk een must in Mario kart. Sterker nog, zonder dit zou elk level heeel saai worden. De levels zijn namelijk bizar kort. Maar de items zorgen ook voor een ander minpuntje. De 150cc klasse is erg lastig, (de 100 cc klasse is uitdagend, de 50cc klasse echt te makkelijk) maar het gooien met items zorgt er dan voor dat de uitkomst echt totale willekeur is als je een beetje kan rijden. Aan het eind ergens een keer geraakt worden betekend in 150cc het verschil tussen 1e en 4e plaats. Verder is er weinig verschil in snelle en langzame karts (in 150cc een beetje, dan is 2 speed of 1 speed te weinig). Want hoe snel je kart ook is, de anderen halen je toch wel weer bij. En knallen je af. Dan start je zo langzaam op dat je nooit meer kan winnen. Conclusie, eigenlijk zijn maar 2 karts interessant. 4 speed en 2 acceleratie of 3 speed en 3 acceleratie. Waarvan de laatste formule het beste speelt.

De levensduur is niet genoeg. Ten eerste zullen fans van de Mario kart serie veel level designs herkennen. Rainbow road, ooit van gehoort? Of het ijs level met pinguins? Een beetje variatie zou geen kwaad doen. Hoewel niet in alle levels, is zeker het merendeel van de level designs wel redelijk goed qua route. Maar ik mis shortcuts. Ze zijn er wel, maar dan niet meer als 1 per level. En vaker zijn ze er niet dan wel aanwezig. De levels blinken echt uit qua lengte, de afwezigheid ervan wel te verstaan. De levels zijn per ronde nooit meer dan anderhalve minuut racen (dat is de langste track op 50cc) en de snelste lap is 150 cc en 12 seconden!!! Het donkey kong level (van gemiddelde groote) op 100 cc duurt 50 seconden. In het spel zijn er 4 Gran Prix te racen van elk 4 levels. In je eentje kan je binnen 5 uur de 50cc en de 100cc GP’s volledig, en de eerste twee GP’s van 150 cc uitspelen. De laatste twee GP’s van 150 cc zijn deels op geluk gebaseerd door de snelle vijanden en het geraakt worden door items. De multiplayer hebben we al gezien in de N64 versie, is standaard en voegt weinig toe. Het enige wat de levensduur nog op een 7 houd is het GP-en in multiplayer. Tegen elkaar de GP’s racen is leuk (hoewel niet verschillend van de single player), maar echt fantastisch is het spel met twee personen op 1 kart uit te spelen.

CONCLUSIE

MARIO KART DOUBLE DASH IS EEN LEUK SPEL. HET HEEFT SIMPELE GRAFICS EN SOUND, MAAR EEN LEUK LEVEL DESIGN. DE BESTURING IS GOED EN DE ITEMS VERHOGEN DE SPELWAARDE, MAAR OP HOGERE SNELHEDEN KAN HET OOK FRUSTREREND WERKEN. DE DOUBLE DASH (TWEE PERSONEN OP 1 KART) MODE IS HET ARGUMENT OM DIT SPEL WEL TE KOPEN. DE MULTIPLAYER BATTLE MODE IS HELAAS ERG SLECHT UITGEWERKT. DE TIP IS TE WACHTEN TOT HET SPEL ALS PLAYERS CHOICE UITKOMT.

MduTours.

Ikaruga - Review

PRESENTATIE - 8
BESTURING - 8
LEVENSDUUR – 7

TOTAAL - 8

Treasure 2D games… is de boodschap. De makers van Treasure beperken zich qua games geheel tot spellen in 2D. Dat is op zich al bijzonder, nog bijzonderder is dat de spelen wel degelijk met de tijd mee gaan. Niet zoals een Metal Slug voor de xbox (hoewel nog steeds briljant) dat qua grafics rechtstreeks uit het 16-bits tijdperk lijkt te komen. Maar een spel met maar 5 levels… is dat niet te kort?

Qua presentatie mag je dit spel echt van deze tijd noemen. Het ziet er ontzettend gelikt uit. Heel vreemd om zo te zeggen, maar zwart/wit is het sleutelwoord in de grafische presentatie. Niet dat het spel in zwart/wit speelt, maar alle ruimteschepen zijn van positieve of negatieve polariteit, en spuwen gelijksoortige ammunitie uit. De achtergronden zijn 3D gerenderd en zien er werkelijk fantastisch uit. De overgangen tussen verschillende delen lijken ook geheel in 3D plaats te vinden. Maar het spel speelt toch echt 2D en dat is de manier waarop ik het graag zie. Want 2D bied een geheel onvergelijkbare game-ervaring. Niet beter en niet slechter als 3D, maar gewoon anders. Simpelere spelmechanieken geven gamemakers de ruimte om moeilijkere levels neer te zetten, die de gamer echt uitdagen. Hier gaat eye-candy dus samen met een fantastische spel ervaring. De muziek is episch. Ze is van hoge kwaliteit, maar grijpt terug op de achtergrond muziek van oude spellen. Goed gedaan, want het is precies de muziek die je bij dit thema verwacht. De nummers lijken wel erg op elkaar. Toch betrapte ik mij er meerdere keren op de deuntjes mee te neuriën.

De besturing is simpel. Je bestuurt het scheepje analoog, dus niet in 4 of 8 richtingen. Verder kan jou scheepje (Ikaruga genaamd) van polariteit veranderen (standaard A-knop, ingesteld als Y-knop), natuurlijk energie van een bepaalde polariteit afschieten (standaard B-knop, ingesteld als A-knop) en uiteindelijk 1 tot 12 homing lasers afschieten (standaard R-trigger, ingesteld als B-knop). Wanneer vijanden op jou schieten, kan je kogels van dezelfde polariteit opvangen, waardoor je de energie meter (12 blokjes) oplaadt. Zodra je een blokje vol hebt, kan je een homing laser afschieten, maar de meter loopt op totdat je met 12 homing laser tegelijk, het halve scherm leeg kan laten vegen. Wanneer je door een kogel van tegengestelde polariteit geraakt wordt ga je dood. Je kunt instellen in het hoofdmenu hoeveel schepen je per continu bezit (3 tot 5 schepen) en bij welk puntenaantal je er een nieuw schip erbij verdient. (1 miljoen tot 5 miljoen) Wanneer je steeds 3 vijanden van dezelfde polariteit raakt, begint er een combo op te lopen, dus verdien je meer schepen. Verder doen jouw kogels dubbele damage wanneer je een vijand van tegengestelde polariteit raakt, bijvoorbeeld met witte kogels een zwart vijandelijk schip. Op normal mode komt hier nog een voorwaarde bij. Wanneer je een vijand van dezelfde polariteit raakt, gaat deze natuurlijk dood, maar verliest tegelijk zijn ammunitie. Dus verander je te snel van polariteit, dan kan je gedood worden door rondvliegende ammunitie. In de hard-mode verliest elke vijand ammunitie en wordt het spel bijna onmogelijk. De levels zijn ontzettend gevarieerd. Natuurlijk zie je elke keer een andere achtergrond, maar het spel gooit vijanden in steeds andere formaties op je af. Je hebt zwevende mijnen, kamikaze jagertjes, schietende schepen en een groot aantal boss-vijanden, die andere schietpatronen hanteren. Zo moet je de ene keer door een web van wit/zwarte lazers manoeuvreren, de andere keer draaien twee schijven rond die in schoepvorm kogels rondstrooien. Ontwijk eerst de witte schoepen, terwijl je zwart bent. Verander van polariteit en ontwijk dan de zwarte schoepen. Deze patronen zijn elk level weer verschillend, origineel en verrassend. Ze zorgen ervoor dat de gameplay uitblinkt tussen alle andere side scrolling shooters.

Het spel is alleen geschikt voor gamefanaten. Zelfs als je gamefanaat bent heb je nog verschil tussen het spel uitspelen en alles uitspelen zonder continu te verliezen. Ik zelf hoor tot de eerste groep die het spel gewoon gespeeld en uitgespeeld wil hebben. Dan ben je in ongeveer 10 intensieve uren met het spel klaar. Wanneer je ook gaat proberen het spel zonder continu te verliezen uit te spelen haal je de 20 uur waarschijnlijk wel. Verder is de multiplayer erg leuk, omdat je samen sneller de vijanden afmaakt, maar elkaar wel weer bij obstakels ontwijken in de weg zit. Ook komen nieuwe tactieken naar boven om eindvijanden te overwinnen.

Het spel beloont je op verschillende prestaties. Wanneer je de practice mode zonder continu te verliezen uitspeelt, verdien je een art gallery. Wanneer je het spel in easy mode uitspeelt, verdien je een tweede art gallery. Wanneer je het spel zonder continu te verliezen in easy mode uitspeelt verdien je de sound test. Maar wanneer je het spel in normal mode zonder continu te verliezen uitspeelt, verdien je een nieuwe game mode. Dit is de prototype mode, waar je een tweede energie meter kan laten opvullen door vijanden te vernietigen. De balk loopt echter leeg door kogels te verspillen. Uiteindelijk levert dit een “special homing laser attack” op.

CONCLUSIE

IKARUGA IS EEN FEEST VOOR IEDEREEN DIE 2D GAMES NAAST 3D WAARDEERT. DE MOEILIJKHEIDSGRAAD IS HOOG EN OM DE 5 LEVELS UIT TE SPELEN BEN JE WEL EVEN BEZIG. MEER DAN 5 LEVELS ACHTEREEN ZOU OOK TE VEEL ZIJN OM (ZONDER CONTINU TE VERLIEZEN) UIT TE SPELEN. ECHTER WANNEER ER 2 OF 3 QUESTS WAREN VAN 5 LEVELS, ZOU DIT DE SPELDUUR WEL VERDUBBELEN. WEL IS HET NATUURLIJK MOEILIJKER OM ORIGINELE PATRONEN TE VERZINNEN VOOR ELK LEVEL, MAAR DAT ZOUDEN ZE BIJ TREASURE ALS GEEN ANDER MOETEN KUNNEN…

MduTours.

Dakar 2 – Review

PRESENTATIE – 6
BESTURING – 7
LEVENSDUUR – 7

TOTAAL – 7



Voor de meeste mensen betekent Dakar niet heel erg veel. Sommige weten nog dat dit een stad aan de westkust van Afrika is, maar meer niet. Voor sommige mensen betekent Dakar heel erg veel. Namelijk twee weken lang aan de beeldbuis gekluisterd zitten, om naar de meest extreme rally ter wereld te kijken. Een race van trucks, jeeps en motoren. Deze bonte verzameling voertuigen racen van Parijs naar Dakar, met gemiddeld 4 uur slaap en 16 uur rijden per dag, waar zowel de coureurs als ook de voertuigen door de woestijn gesloopt worden. Een ware uitputtingsslag. En dáár is nu een rallygame van.

De echte Dakar is een combinatie van de meest verschillende soorten landschappen. De route begint in Frankrijk, waar kleine landweggetjes een echt rallygevoel opwekken, daarna het droge Spanje dat ook nog wel “Word Rally Championship” achtige routes heeft. Maar daarna begint de wildernis. Marokko, de Sahara, Libië, Mali, Nigeria en Senegal zorgen voor Rotsgebergte, Rotswoestijn, Savanne en Grasland. Uiteindelijk eindigt het parcours op het strand van Dakar. Hoe is dat nu overgezet in het spel? De grafics zijn verouderd. Daar is weinig aan te doen. Het spel ziet er simpel uit met landschappen die opgebouwd zijn uit grote vlakken, 2D bomen in het landschap en een korrelige achtergrond. Het fysieke gedrag van voertuigen is ook een minpuntje in het spel. De besturing lijdt er niet onder, maar de voertuigen reageren soms erg onrealistisch in botsing met rotsen of op hobbels in de weg. Maar het spel spelende valt veel van dit theorieverhaal weg… de grafics zien namelijk erg scherp uit en elk level is totaal verschillend van de andere levels. Door de aandacht aan het artistieke deel van de grafics verbaast het spel soms zelfs met bepaalde landschappen en vergezichten. Dat het spel breedbeeld weergave ondersteund is nog een plus en daarom zou ik het grafische deel een 6 (voldoende) toekennen. De sound is echter wel van hogere kwaliteit. De nummers zijn een mix van up-tempo gitaarmuziek, dance en Afrikaanse muziek. Het klinkt zo lekker dat je de muziek harder zet, en het geluid van de auto’s zachter. Het geluid van de auto’s is namelijk niet echt heel boeiend. Vooral op een constant toerental zit hier weinig realisme in. Zo niet het commentaar van de bijrijder. Deze is goed gedaan en vaak vertrouw je meer op wat hij je aangeeft, dan de richtingsicoontjes boven in beeld. Dit commentaar komt in 5 talen en het is best leuk om dat in een andere taal te horen. Het geluid ondersteunt Dolby Pro Logic 2 en krijgt daarom in totaal een 7.

De besturing is erg leuk. Sowieso is het natuurlijk erg leuk om een rally spel te hebben dat je geheel andere levels voorschotelt. Het racen met trucks en motoren naast standaard auto’s bied een variatie die door vele race fans absoluut gewaardeerd zal kunnen worden. Gassen doe je met de L-trigger, remmen met de R-trigger en sturen met de control stick. Iets wat in elk ander spel verwerkt zou moeten worden is het schakelen door de camera-stick omhoog of omlaag te tikken. Net een tiptronic/sequentiële automaat. De camerastandpunten zijn te veranderen met de Y-knop. De meest opzienbarende optie en besturingselement is de Z-knop als reparatieknop. Tijdens de echte Dakar rally zie je vaak genoeg een voertuig na een valpartij aan de kant staan, terwijl deze gerepareerd wordt door de bemanning. De grotere teams hebben hier zelfs service trucks voor, die ook echt meerijden met de rally. Het schademodel in Dakar 2 is erg goed uitgevoerd en je kunt je motor, schokbrekers, stuurinstallatie en banden in 4 gradaties kapot krijgen. Dit merk je ook doordat je topsnelheid bijvoorbeeld halveert of doordat je auto constant naar links aan het sturen is. Wanneer je de Z-knop ingedrukt houd, wordt je gerespot, houd de Z-knop ingedrukt en de reparaties beginnen. Dit kost enige seconden en dat kan het verschil tussen overwinning en overnieuw spelen betekenen. Het sturen in het spel gaat precies, maar wanneer het snel gaat stuiter je onrealistisch over hobbels in de weg. Ook overstuur en onderstuur zijn nergens te bekennen. Maar al met al is het “good fun” zoals de Engelsen dat uitdrukken. Een arcade game op zijn tijd is gewoon erg leuk.

De levensduur is goed in orde. Zo bevat het spel 12 (erg diverse) levels, van 4 tot 6 minuten in lengte. In het spel zitten drie moeilijkheidsgraden. Let op!!! Bij Easy kan je maar 3 levels spelen. Dan word je naar het hoofdmenu teruggebracht. Dat ligt dus niet aan je memory card. Normal is erg gemakkelijk en heb je zo onder de knie en uitgespeeld. Hard mode biedt gelukkig meer uitdaging. Daarbij moet wel gezegd worden dat de moeilijkheid ook nog van de voertuigen afhangt. Zo is Hard met trucks bijna op Normal niveau, Hard met jeeps best uitdagend en Hard met motoren haast onmogelijk. Er zijn 11 voertuigen vrij te spelen. Ook zijn de Campagne mode en de levels in Arcade mode achteruit te racen. Doordat je zo een stuk makkelijker op de verborgen short-cuts komt, is dat een leuke toevoeging. Hiernaast bied het spel ook nog single race, time trial en multiplayer aan. De multiplayer is minder goed uitgewerkt, omdat de toerenteller niet aanwezig is. Daardoor blaas je veel te snel je motor op. De echte bonus is het complete spel “Dakar 2” voor de GBA, welke te uploaden is naar je GBA via de link kabel. 2D van boven en bijzonder standaard, maar wel 12 levels… “good fun” zullen we maar zeggen.

CONCLUSIE

DAKAR 2 IS EEN LEUK SPEL. HET ZAL VOOR VEEL GAMERS EEN AFWISSELING ZIJN OM TE RACEN DOOR DE SAHARA EN STEPPEN VAN AFRIKA EN OOK DE TRUCKS EN MOTOREN ZIJN ORIGINELE RACEKLASSEN. DE SPELMAKERS HADDEN VOOR DEZE GAME MINDER BUDGET, MAAR VEEL ENTHOUSIASME. DAT MERK JE AAN HET FEIT DAT HET SPEL OP EEN VEROUDERDE TECHNISCHE BASIS IS GEMAAKT, MAAR DE MAKERS EEN LEUK EN GOED (CLEAN) UITZIEND SPEL HEBBEN WETEN NEER TE ZETTEN. DAKAR 2 IS VOOR FANS VAN HET RALLYGENRE ZEKER HET OVERDENKEN WAARD.

MduTours.

Animal Crossing – Review

PRESENTATIE – 6
BESTURING – 8
LEVENSDUUR – 10

TOTAAL – 8

Animal Crossing is een titel die zeker tot de beste Gamecube spellen behoort. Maar zeker geen game die iedereen zal aanspreken. Veelgehoord commentaar is dat Nintendo te “kiddy” spellen maakt. Normaal gesproken ga ik daarin niet mee, aangezien in de meeste Japanse games en tekenfilms de hoofdrol door een tienjarig jongentje wordt gespeeld. Zelda, Final Fantasy en Golden Sun zijn daar voorbeelden van. Op die games heeft niemand commentaar geleverd. Maar wanneer commentaar gerechtvaardigd is, moet je het ook niet onthouden. Kijk, Animal Crossing is qua concept simpelweg briljant. Het is het simpele leven, het dorpsleven en alle feestdagen die gevierd worden. En vooral heel erg leuk, verslavend en tijdsverslindend. Maar de meeste mensen die dit spel zien zullen denken, wat the fuck is this? Wat je ook verteld, deze game zullen ze niet aanraken. Op dat moment zeg ik dat de vorm de functie aantast.

Daarmee kom ik gelijk aan bij het (enige) minpuntje van het spel. Het ziet er erg simpel uit. Niet moeilijk, het spel kwam oorspronkelijk op de Nintendo 64 uit. Het spel is niet erg groot, een rondje rond het level is binnen de minuut afgelegd en dan heb je het hele spel gezien? Of toch niet… het spel kent een ongelofelijke diepgang, met tientallen verschillend uitziende vissoorten, tientallen verschillend uitziende insecten, vele schilderijen, vele dinosaurus geraamtes, honderden kledingstukken, tientallen paraplu’s, tientallen soorten behang, tientallen soorten vloerbedekking, honderden interieurstukken en 6 stuks fruit. Verder zijn alle jaargetijden in het spel verwerkt, en is de aankleding van het dorp op verschillende feestdagen anders. De muziek in het spel is eigenlijk te simpel om waar te zijn. Wat geluiden van water, wind en openslaande deurtjes, gecombineerd met een paar variaties op de titelsong. Daarnaast brengt de briljante K.K. Slider je tientallen nummers die ook veel te simpel zijn, maar waar genoeg variatie in zit om je nooit mee te vervelen. Om de presentatie kort samen te vatten. Met deze grafics komt een normale gamedeveloper niet weg. De muziek is om simpel van te worden. Gelukkig doen de hoeveelheid details de beoordeling van een 5 naar een 6 stijgen.

De besturing is weer een duaal verhaal. Aan de ene kant is de simpelheid de kracht van Animal Crossing. Aan de andere kant heb je wat betreft activiteiten alles wel gedaan na verloop van tijd. Het land van Animal Crossing wordt afgebakend door twee rotswanden links en rechts, een spoorlijntje aan de bovenkant en een zee aan de onderkant. Je kunt letterlijk geen kant op. Je bent op weg om je eigen leven te beginnen, maar te laat kom je erachter dat je niet echt veel geld hebt om mee te beginnen. Gelukkig kom je Rover tegen, die een vriend heeft in het stadje waar jij de naam voor mag verzinnen. Tom Nook heet die vriend en hij verkoopt jou een huis voor het belachelijk lage bedrag van 19.800 bells. En jij bezit: 1.000 bells. Dus geeft hij je een (tutorial) bijbaantje waarmee je een deel van de schuld aflost. Binnen een uur sta je op eigen benen en begint het spel. Zorg eerst dat je de basis gereedschappen in bezit krijgt. Dit zijn een schop, een hengel en een vangnet. Zonder dat is Animal Crossing niets. Hoe krijg je dat geld bij elkaar. Je kunt natuurlijk taakjes voor medebewoners verrichten, om de zo verkregen dingen te verkopen. Of je verzameld wat schelpjes om te verkopen aan Tom Nook. Daarna ligt de wereld open.
Per dag kan je vijf fossielen en een goudzak opgraven. Stuur deze naar het hoofdmuseum voor nader onderzoek om deze vervolgens aan het lokaal museum te doneren. Dit lokale museum is de collectieve gemeente verzameling en bestaat uit dinosaurus fossielen, vissen, insecten en schilderijen. De uil die het museum beheerd is echt te cool. Hij houd van vissen en insecten, begrijpt niets van schilderijen en heeft een hekel aan insecten. En hoewel mr. Blatters veels te veel praat…. blijft hij de man. Om de gouden schop te krijgen moet je in de gouden spot (waar je de goudzak in vind) een tweede schop begraven. Nu zal hier een gouden boom groeien, waar een gouden schop uit valt, wanneer je er aan schudt.
De vissen zijn te vinden in de rivier, in het meertje, in plassen en in de zee. De zeevissen verdienen het meest, dus wanneer je schuld wilt aflossen, probeer zoveel mogelijk Red Snappers en Barred Knivejaws te vangen. Wanneer je jou inventory leegmaakt, kan je 15 vissen verkopen en dit levert zo’n 50.000 bells op per keer. Wanneer je alle vissen hebt gevangen, ontvang je de gouden hengel.
Insecten vangen kan een moeilijke klus zijn, behalve zomers, dan overspoelen ze je stadje. Vlinders zijn makkelijk te vangen, maar voor sommige insecten moet je aan bomen schudden. Pas daarmee op voor de bijen, deze vallen je aan. En als je gestoken bent lacht iedereen je uit. Sommige insecten vind je door te graven en de meeste insecten zitten op bloemen. Wanneer je alle insecten hebt gevangen ontvang je het gouden vangnet.
Schilderijen verzamel je door heel veel geduld (dan staan ze bij Tom Nook te koop) en door klusjes voor bewoners te doen. Verder heb je ook fruitbomen. Dit beginfruit levert je 100 bells per stuk op. Maar ga je naar een stadje van een vriend, (een andere memory card met animal crossing in slot B) dan kan je daar ander fruit meenemen. En zo verzamel je uiteindelijk appels, peren, sinasappels, perziken, kersen en kokosnoten. Voor het laatste fruit heb je een GBA en linkkabel nodig. Dan kan je varen naar een tropisch eiland, waar helemaal niets is, behalve palmbomen, 1 bewoner en jou eigen vakantiehuisje. Verder is het daar altijd zomer en dus heb je daar altijd insecten.
Verder is er ook nog een gouden hakbijl te verdienen. Wanneer je met een gewone hakbijl bomen hakt, zal deze na verloop van tijd stukgaan. Maar wanneer je ervoor zorgt dat er 2 weken lang op elke hectare 12 a 14 bomen staan, ontvang je een gouden hakbijl die nooit kapot zal gaan.
Maar naast het museum vol krijgen heb je ook nog een huis te vullen. Deze is erg klein, maar wanneer je de lening van Tom Nook aflost, zal deze aanbieden om je huis tot twee keer toe te vergroten. Daarna kan je nog een kelder en een verdieping op je huis laten bouwen. Maar dit is niet gratis. Elke vergroting betekend een vergroting van de lening. Deze loopt aardig snel op totdat je 800.000 bells moet betalen voor de laatste vergroting. Wanneer je ook die aflost, beloont Tom Nook je met een gouden standbeeld van jezelf! Hu-Yeh!
Elke zaterdagavond komt K.K. Slider langs. Hij zingt een nummer voor je als je geen verzoeknummers indient en daar ontvang je de aircheck van. Deze kan je in de geluidsinstallatie thuis gooien (duurdere installaties geven een beter geluid!) en terugluisteren.
Elke zondagochtend kan je Turnip’s kopen. Dit zijn tulpenbollen, welke sterk in prijs variëren. De handel hierin is een soort aandelenhandel. Maar koop ze voor onder de 100 bells per Turnip en je maakt er winst op. Ik heb zelfs eens het tienvoudige teruggekregen door Turnip handel. Ga elke dag bij Tom Nook langs om de Turnip prijzen te horen, maar verkoop ze voor zaterdag sluitingstijd, anders bederven de bollen en ben je al je geld kwijt
Dit is lang niet alles wat je kunt doen, maar naar mijn mening een veel te lange opsomming. De besturing is simpel. De A-knop is meestal voldoende. Daarom een 8 voor besturing. Er is te veel te doen, maar het uitvoeren zelf kan gaan vervelen.

Misschien krijg je al een idee van de levensduur. Oneindig inderdaad. Maar beter gespecificeerd precies een jaar. Dan heb je alle feestdagen gezien. Vast heb je dan alle gouden gereedschappen verzameld, het museum vol, je huis vol, en Tom Nooks winkeltje van Granny naar Nookington’s (met bovenetage) laten gaan. Verder zitten er nog 11 verborgen NES games in het spel. Die moet je net als elk ander interieurstuk kopen of krijgen. Probeer ze maar allemaal te verzamelen. Het is zeker de moeite waard.

CONCLUSIE

NEEM HET GEMIDDELDE VAN DE BESTURING EN DE LEVENSDUUR EN JE ZIET DAT HET SPEL EEN 9 VERDIENT. WANNEER JE DEZE REVIEW DOORGEPLOEGD HEBT, WEET JE OOK PRECIES WAAROM. ER IS ECHT TE VEEL TE DOEN IN HET SPEL. MAAR DE PRESENTATIE ZORGT ERVOOR DAT VEEL GAMERS HET SPEL (ONTERECHT) NOOIT ZOUDEN WILLEN AANRAKEN. DE VRAAG IS DUS OF JE DAAR DOORHEEN KUNT BIJTEN…

MduTours